user

Fate: Total Conversion for Doom

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Kurator: User AvatarModbadger

Fate to totalna konwersja Doom, odtwarzająca niewydaną grę z 1996 roku stworzoną na silniku Build. Czeka na was 2 pełnoprawne rozdziały (19 poziomów), odtworzone klasyczne demo (4 poziomy), unikalny system zdrowia, składana broń z alternatywnym trybem ognia oraz sekretne poziomy.

Załadowano08.07.2026 21:15
Wersja2.1
Rozmiar16.37 MB
Wyświetlenia10
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Fate to mod, który daje drugie życie anulowanej grze Fate od DogBone Software. W 1996 roku twórcy zdążyli wydać jedynie wersję demo na silniku Build Engine, po czym projekt zamknięto. Ten mod w pełni przenosi i rozwija te pomysły na platformie GZDoom, zastępując absolutnie wszystkie zasoby: grafikę, dźwięki i muzykę.

Rozgrywka wymaga aktywnego korzystania ze skoków, kucania i swobodnego rozglądania się myszą. Autor zachował ducha oraz część mechanik oryginału (np. ucieczkę z celi więziennej, niszczalne beczki i poszukiwanie części broni), dodając przy tym wiele nowoczesnych elementów.

Kluczowe cechy i mechaniki

  • W przeciwieństwie do klasycznego limitu zdrowia w Doom wynoszącego 200%, tutaj granica została podniesiona do 400%. Przedmioty są podzielone kolorami: zielone leczą do 100%, niebieskie — do 200%, czerwone — do 300%, a złote — do maksimum 400%. Kolor pancerza określa poziom ochrony (złoty daje rekordowe 80% odporności na obrażenia).

  • W grze dostępnych jest 9 rodzajów broni, a każda z nich ma alternatywny tryb ataku. Najpotężniejszych broni (od 6. slotu wzwyż) nie można znaleźć w całości — trzeba je złożyć z trzech części rozrzuconych po poziomach.

  • Wzmocnienia (takie jak oko regeneracji, buty do wysokich skoków czy zamrożenie czasu) działają wyłącznie do końca bieżącej mapy i znikają przy przejściu na kolejną. Ta sama zasada dotyczy plecaków.

System walki zmusza do łączenia taktyk. Zwykłe pięści pozwalają na serie combo, a ich alternatywny atak wywołuje wir odbijający pociski. Broń masowego rażenia, jak maczuga plazmowa, tworzy trujące chmury, które można zdetonować w celu wywołania reakcji łańcuchowej.

Przyjdzie wam stawić czoła 14 rodzajom przeciwników o unikalnym zachowaniu:

  • Żołnierze i Komandosi Lesyrgii, potrafiący wyrzucać gracza w powietrze. Po ich śmierci wypada część karabinu maszynowego.

  • Trolle-magowie, którzy potrafią udawać martwych (zawsze warto oddać kontrolny strzał).

  • Drony, przyciągające was promieniem ciągnącym i aktywujące tarcze po zranieniu.

  • Unikalni bossowie, wśród nich Strażnik Sanktuarium oraz Sarx na swoim okręcie bojowym.

Łącznie w Fate dostępne są 23 mapy, podzielone na trzy główne sekcje:

  • Rozdział 1: The All Father (9 poziomów): podróż od starożytnej świątyni i nadmorskiej wioski aż po sanktuarium, a także 2 poziomy sekretne.

  • Rozdział 2: Lesyrgian Stronghold (10 poziomów): tematyka kosmiczna z porwaniem promu, kosmoportem, elektrownią, finałową bitwą oraz 3 sekretnymi strefami.

  • Rozdział demo (4 poziomy): autentyczne odtworzenie tych samych map z oryginalnego dema z 1996 roku.

Aby uzyskać dostęp do sekretnych lokacji, trzeba będzie dokładnie eksplorować otoczenie w poszukiwaniu niebieskich klejnotów.

Jak zainstalować mod Fate: Total Conversion for Doom

Do uruchomienia moda potrzebny jest silnik GZDoom oraz jako iwad doom.wad, doom2.wad lub jeden z iwad FreeDoom

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom.wad / doom2.wad lub freedoom1.wad / freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .ipk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij myszką plik .ipk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Uwaga: jeśli podczas uruchamiania Fate pojawi się taki błąd, po prostu zmień rozszerzenie pliku FATEDOOM.ipk3 na FATEDOOM.zip i ponownie przeciągnij plik moda na gzdoom.exe

Execution could not continue. 
Script error, "FATEDOOM.ipk3:cvarinfo.txt" line 1: 
var 'cl_spriteshadowdistance' already exists