Ciemna futurystyczna arena z czerwonym światłem w modzie Insanity Edged do Doom II

Polecane pliki

C&C Generals Version 2.0Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Version 2.0 to mod do Generals Zero Hour, zaprojektowany wyłącznie w celu poprawy wizualnej strony gry oraz kilku ulepszeń jakości życia.

FlatOut 2 Time Trial Ghosts EditionFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts Edition to samodzielna wersja moda FlatOut 2 Time Trial Ghosts, przeznaczona do jazdy bez botów z duchem najlepszego czasu okrążenia w wyścigach solowych.

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 to totalna konwersja do Generals Zero Hour, która przenosi graczy do alternatywnego 2023 roku, w którym Kim Dzong Un w celu osiągnięcia własnej wielkości postanawia "wyzwolić" Koreę Południową. Republika Korei nie była przygotowana na te wydarzenia i została zmuszona do odwrotu na południe w oczekiwaniu na pomoc ze strony USA i Japonii

The Last Bullet: UpdatedHalf-Life (1998)
The Last Bullet Updated to samodzielny remake moda dla Half-Life, inspirowanego Return to Castle Wolfenstein, na silniku Xash3D. Mod przenosi akcję do 1946 roku, gdzie wcielasz się w radzieckiego agenta, który stawia czoła nazistowskim okultystom i walczy z mutantami oraz kosmitami.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — mod do Yuri's Revenge oparty na C&C Rewire. Łączy elementy z Tiberian Sun i Yuri's Revenge, dodając frakcje GDI i NOD. Mod jest skoncentrowany na rozgrywkach wieloosobowych i pojedynczych potyczkach, oferując ponad 40 różnych trybów gry i około 20 nowych map.

Brutal DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom to radykalne przerobienie klasycznego DOOM-a, czyniące rozgrywkę szybszą, trudniejszą, znacznie bardziej brutalną i krwawą. Mod wzmacnia broń i wrogów, dodaje egzekucje, rozczłonkowanie, nowe animacje, dźwięki i alternatywne tryby strzelania, co całkowicie przemienia klasyczną rozgrywkę gry.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom to wizualny mod do Doom i Doom II oparty na GZDoom, który sprawia, że animacje broni, potworów i przedmiotów są znacznie płynniejsze dzięki dodaniu licznych nowych klatek, zachowując przy tym wierność oryginalnemu gameplayowi.