Futurystyczne wnętrze sci-fi z świecącą konsolą w modzie TurokDooM

Polecane pliki

Armistice 2077Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Armistice 2077 to mod do Yuri's Revenge, który przekształca klasyczne strony konfliktu w 9 unikalnych frakcji z własnymi technologiami, armiami i mechanikami. Mod przenosi akcję do półapokaliptycznego roku 2077, gdzie chrono-technologie, mutanci, cyborgi i futurystyczna broń pchają świat ku nowej wojnie światowej.

BabelDoom II: Hell on Earth (1994)
Babel to mod do Dooma, który przebudowuje rozgrywkę, czyniąc potwory mądrzejszymi i bardziej niebezpiecznymi, a broń — bardziej zrównoważoną i różnorodną. W modzie znajdują się nowe systemy synchronizacji i łańcuchów ataków wrogów, mechanika strachu, przepracowane role broni oraz ulepszone wartości zdrowia i obrażeń.

Portal: Google Translate EditionPortal (2007)
Portal: Google Translate Edition to humorystyczny mod do Portala, w którym cały tekst, dialogi i komentarze z oryginalnej gry zostały przepuszczone przez Google Translate. Postacie mówią zniekształconą angielszczyzną, tworząc absurdalną i miejscami niepokojącą atmosferę bez żadnych zmian w rozgrywce.

Generals Project Raptor: War CommandersCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Raptor: War Commanders to alternatywna ścieżka rozwoju moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która dodaje dwie nowe frakcje — B.O.S.S. i Palestyńską Armię Wyzwolenia, każda z własnymi unikalnymi jednostkami i taktyką walki, ponadto AI zostało znacznie ulepszone.

GZDoomDoom (1993)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoomDoom 64 (1997)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.