DOOM II Trailer (05 05 1994)
Polecane pliki

Uncapped Handicap AIFlatOut 2 (2006)
Uncapped Handicap AI — mod do FlatOut 2, który usuwa sztuczne ograniczenia prędkości u przeciwników. Teraz boty nie zwalniają, nawet jeśli gracz wypadnie z trasy lub ulegnie wypadkowi.

Stronghold "Duc" EditionStronghold: Crusader (2002)
Stronghold "Duc" Edition to total conversion Stronghold: Crusader HD, dodająca nowych lordów AI, muzykę, kwestie dialogowe, sceny, przeprojektowany interfejs i ulepszony

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.

Fallout: Vault 666Doom II: Hell on Earth (1994)
Fallout: Vault 666 to fabularny mod do Dooma inspirowany Falloutem 1, który starannie łączy dynamikę klasycznego shootera z atmosferą postapokaliptycznego RPG. Gracz musi wyruszyć do Krypty 666, aby znaleźć chip wodny, walczyć z mutantami i zmienić los Pustkowi.

Quake "Epsilon" Build + More DimensionsQuake (1996)
More Dimensions to kompilacja poziomów oparta na modzie Arcane Dimensions, działająca na Quakespasm-Spiked. Zawiera mapy z AD 1.8 niekompatybilne z DarkPlaces, a także nieoficjalne poziomy, tekstury HD oraz unikalną ścieżkę dźwiękową dla każdego poziomu.

Cat Life: GSHalf-Life (1998)
Cat Life: GS - mod do Half-Life, który pozwala spojrzeć na świat gry oczami futrzastego bohatera. Grasz jako kot XFC-71, znany jako Newton, który stał się obiektem eksperymentów naukowych. Po incydencie w Black Mesa znajduje się w centrum wydarzeń, mierząc się ze zmutowanymi stworzeniami i wojskiem.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Mod do FlatOut 1, który przekształca grę w coś w rodzaju FlatOut 1.5. Poprawia grafikę, dodaje fizykę samochodów, ragdoll i zachowanie AI z FlatOut 2, czyni sterowanie bardziej komfortowym, a kamerę — wygodną. W rezultacie gra wydaje się szybsza i bardziej nowoczesna, jakby to była nowa część gry na już znanych trasach i samochodach.