


Dune 2000
- Rok wydania:1998
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC, PlayStation
- Serie:Dune
Dune 2000, wydana przez studio Westwood w 1998 roku, była próbą powrotu do korzeni serii po sukcesie Command & Conquer. W istocie był to remake rewolucyjnej strategii Dune 2 z 1992 roku, która położyła podwaliny pod nowoczesne gry RTS. Gra otrzymała możliwość zaznaczania kilku jednostek jednocześnie, ulepszony interfejs i wysokiej jakości przerywniki wideo z profesjonalnymi aktorami, w tym Johnem Rhys-Daviesem. Jednocześnie podstawowa struktura kampanii i mechanika budowy pozostały praktycznie niezmienione.
Odbiór gry przez krytyków i graczy okazał się niejednoznaczny. Wielu zauważało brak ambicji w projekcie — w gruncie rzeczy była to po prostu techniczna modernizacja sześcioletniej gry bez znaczących innowacji. Krytycy zarzucali Westwood konserwatyzm, wskazując na rozgrywkę przestarzałą nawet jak na 1998 rok oraz problemy z balansem. Szczególnie boleśnie odebrano brak innowacji na tle szybko rozwijającego się gatunku strategii czasu rzeczywistego.
Dune 2000 stała się ofiarą zawyżonych oczekiwań i niefortunnego momentu wydania. Wydana w erze gwałtownego rozwoju gatunku RTS, wyglądała konserwatywnie w porównaniu z innowacyjnymi grami jak StarCraft. Jednak czas pokazał bardziej wyrozumiałe podejście do projektu. Współcześni recenzenci uznają jej rolę jako mostu między klasyką a nowoczesnością, zauważając, że dla wielu graczy jest to jedyny dostępny sposób na zapoznanie się ze spuścizną Dune 2 bez zagłębiania się w archaiczny interfejs DOS.
Pomimo początkowej krytyki, Dune 2000 z czasem znalazła swoją niszę i zyskała nową aktualność w kontekście odrodzenia zainteresowania franczyzą dzięki filmom Denisa Villeneuve'a. Dziś pozostaje jedynym sposobem na doświadczenie klasycznej rozgrywki Dune w stosunkowo nowoczesnej oprawie, służąc jako most między archaiczną klasyką a nowoczesnymi strategiami. W historii przemysłu gier zajmuje szczególne miejsce jako wczesny przykład eksperymentów z remake'ami — nie zawsze udany, ale demonstrujący szacunek dla dziedzictwa oryginału.
Źródła
Polecane pliki

The Last GoodbyeHalf-Life (1998)
The Last Goodbye — Rozbudowana i atmosferyczna całkowita konwersja Half-Life, w której gracz eksploruje niebezpieczne dzielnice miasta Prava, spotykając barwnych złoczyńców, od przebiegłego Mercutia po groźnego, lecz jednocześnie stylowego bossa przestępczego Franza Jaegera, a także różne gigantyczne potwory.

Map - Castle Builder - Ironfall by ChaosStronghold: Crusader (2002)
Mapa do budowy zamku o wymiarach 400x400 z ogromną ilością detali i pięknym krajobrazem, w dwóch wersjach: (P) – Pokojowej i (S) – Strategicznej, gdzie na mapie Strategicznej musisz pokonać wielu wrogów, zanim będziesz mógł rozpocząć budowę swojego miasta!

FlatOut 2 Map ZoomFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Map Zoom – wtyczka, która umożliwia regulację rozmiaru minimapy, a także całkowite ukrycie interfejsu.

Tiberian Sun FactionsCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Factions to mod dla C&C Tiberian Sun, który przede wszystkim dodaje dwie nowe frakcje do gry — Civilian Defense Force (CDF) i Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (CABAL).

CS DarkstarHalf-Life (1998)
CS Darkstar to alternatywna wersja oryginalnego moda USS Darkstar z bronią z Counter-Strike.

Ukrainian Translation for Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Echoes, która w pełni tłumaczy menu, cały tekst w grze oraz częściowo dodaje ukraiński dubbing.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike to mod dla Yuri's Revenge, który czyni grę mniej futurystyczną i dodaje liczny prawdziwy sprzęt wojskowy z czasów zimnej wojny i okresu późniejszego (lata 1960-2000), zachowując elementy z Red Alert 2, takie jak pryzmaty, technologia Tesla itp.