Scena miejskiej walki z perspektywy trzeciej osoby w silniku Duke Nukem Zero Hour Recompiled

Polecane pliki

Half-Life: Force EquationHalf-Life (1998)
Half-Life: Force Equation to modyfikacja do Half-Life, która wykorzystuje klasyczny wątek fabularny "dama w opałach" — gdzie poważne próby spadają na ciebie pierwszego dnia pracy jako ochroniarz w kompleksie badawczym.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.

DiffusionHalf-Life (1998)
Diffusion to wielka totalna konwersja Half-Life na silniku Xash3D FWGS, która tworzy własny świat niezwiązany z oryginalną grą. Mod imponuje dużą ilością broni, nowoczesną grafiką i efektami, a także wciągającymi łamigłówkami i atmosferą.

Insanity EdgedDoom II: Hell on Earth (1994)
Insanity Edged to mod do Doom II z kinematograficzną fabułą od twórcy Winter's Fury, trzema poziomami rozgrywki i nowym arsenałem broni. Grasz jako były agent UAC, Jacob Rowland, którego misja wydobycia demonicznego zasobu w kopalniach Insanity's Edge zamienia się w przerażające odkrycia.

Heartwrath Islands: Shrine Of KalgadarDoom II: Hell on Earth (1994)
Shrine Of Kalgadar to fantasy action-adventure na silniku Doom, inspirowany atmosferą Diablo, wczesnego Quake, Hexen 2 i Morrowind. 21 map, 3 klasy, 29 utworów i 3-5 godzin rozgrywki. Mroczne lochy, wyspy i tryb kooperacji dla maksymalnie 4 graczy.

IronwailQuake (1996)
Ironwail to fork QuakeSpasm skupiony na maksymalnym FPS i nowoczesnych możliwościach graficznych. Przenosi obciążenie z CPU na GPU, umożliwiając płynną rozgrywkę nawet na wymagających mapach, i oferuje przyjazny interfejs, wbudowaną instalację modów oraz dodatkowe ustawienia.

OverdoseDoom 3 (2004)
Overdose to hardkorowy mod do Doom 3 (D3HDPv2), który przekształca grę w szybszy, krwawszy i brutalniejszy survival horror shooter. Wrogowie są inteligentniejsi, szybsi i bardziej niebezpieczni, a obrażenia są trzykrotnie wyższe zarówno dla gracza, jak i dla potworów. Przetrwanie wymaga szybkich refleksów i starannego planowania.