

Quakespasm-Spiked (QSS)
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
Autor: Spike | Kurator:
Modbadger
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
Autor: Spike | Kurator:
Modbadger
Quakespasm-Spiked (QSS) to zaawansowany, wielofunkcyjny silnik oparty na Quakespasm, który ulepsza klasycznego Quake'a dzięki poprawie wydajności, lepszej obsłudze sieci i rozszerzonemu wsparciu dla modów. Zachowuje styl i gameplay oryginału, jednocześnie wprowadzając ulepszenia zarówno dla trybu jednoosobowego, jak i wieloosobowego.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Głównym celem QSS jest połączenie stabilności trybu jednoosobowego, wygody moddingu i nowoczesnych możliwości sieciowych. Silnik znacząco poprawia wydajność: wysoka liczba klatek na sekundę nie wpływa już na fizykę, a w niektórych scenariuszach osiągany jest wzrost prędkości do ~200%.
Możliwości sieciowe zostały gruntownie przeprojektowane. Serwer musi otworzyć tylko port 26000, konfiguracja przez NAT została uproszczona, dodano obsługę master serwerów i IPv6, a tryb wieloosobowy jest bardziej stabilny i przewidywalny.
Quakespasm-Spiked przekracza techniczne ograniczenia oryginalnego silnika: zwiększono limity lightstyles, ulepszono obsługę oświetlenia i danych BSPX, dodano dokładniejsze metody obliczania światła oraz wsparcie dla nowoczesnych usprawnień graficznych.
W zakresie grafiki i dźwięku dodano obsługę tekstur PNG, modeli MD3 i IQM, archiwów PK3 oraz formatu OGG Vorbis dla muzyki i efektów dźwiękowych. Zaimplementowano również ulepszone efekty cząsteczkowe i rozszerzony system renderowania.
Szczególną uwagę poświęcono moddingowi: silnik zawiera dużą liczbę rozszerzeń SSQC/CSQC, nowe możliwości dla HUD-ów i interfejsów, obsługę dodatkowych encji oraz narzędzia umożliwiające tworzenie bardziej złożonych i elastycznych modów.
Naprawiono także znane problemy oryginalnych silników, w tym "sticky walls", a także ulepszono obsługę skyrooms, kolizji BSP i obiektów dynamicznych.
QSS zachowuje wizualny styl Quake'a, zapewniając jednocześnie nowoczesną bazę techniczną skierowaną zarówno do twórców modów, jak i społeczności multiplayer.
Jak zainstalować silnik Quakespasm-Spiked (QSS)
Przenieś zawartość folderu do głównego katalogu gry.
Uruchom quakespasm-spiked.exe
Graj!
Aby uruchomić QuakeSpasm przez Steam, zmień nazwę oryginalnego pliku Glquake.exe (np. na Glquakebackup.exe), a quakespasm-spiked.exe zmień na Glquake.exe



