

vkQuake
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
Silnik dla Quake (1996) | Kategoria: Source ports
vkQuake to nowoczesny port Quake 1 oparty na QuakeSpasm, wykorzystujący Vulkan zamiast OpenGL. Zapewnia wyższą wydajność, obsługę wysokiego FPS bez psucia fizyki, ulepszoną grafikę, cienie, filtrowanie oraz wygodne menu modów. Kompatybilny z popularnymi modami.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
W porównaniu z QuakeSpasm, vkQuake oferuje wielowątkowy rendering i ładowanie zasobów, co znacząco zwiększa wydajność. Gra może działać przy częstotliwości powyżej 72 Hz bez zakłóceń fizyki, a także obsługuje ulepszone efekty wizualne, w tym dynamiczne cienie (na kartach graficznych obsługujących ray tracing), antyaliasing, filtrowanie anizotropowe oraz dokładniejsze odwzorowanie kolorów bez bandingu.
Port obsługuje zarówno klasyczne modele Quake, jak i ulepszone wersje (MD5 i MD3), w tym modele z wydania z 2021 roku. Zaimplementowana jest obsługa tekstur i skórek w formatach true color (.png, .tga, .jpg), a także emulacja 8-bitowej palety i skalowanie zachowujące pikselowy styl.
vkQuake zawiera wbudowane menu modów, obsługę własnych HUD-ów, skryptowanych cząsteczek oraz nowoczesny protokół sieciowy. Dostępna jest również obsługa zewnętrznych plików WAD oraz formatu WAD3, umożliwiającego korzystanie z bardziej zróżnicowanych palet tekstur.
Port jest w pełni kompatybilny z modami do QuakeSpasm, w tym z dużymi projektami takimi jak Arcane Dimensions oraz rozbudowanymi mapami, jak The Immortal Lock.
Jak zainstalować silnik vkQuake
Przenieś zawartość folderu do głównego katalogu gry.
Uruchom vkQuake.exe
Graj!
Aby uruchomić vkQuake przez Steam, zmień nazwę oryginalnego pliku Glquake.exe (np. na Glquakebackup.exe), a vkQuake.exe zmień na Glquake.exe



