


Xash3D FWGS
Silnik dla Half-Life (1998) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Silnik dla Half-Life (1998) | Kategoria: Odtworzone silniki
Autor: FWGS | Kurator: Modbadger
Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Silnik został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Obrazy kuratora
Polecane pliki

C&C: UntitledCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Untitled to modyfikacja do Generals Zero Hour, która delikatnie odświeża grę: ulepszono modele i efekty, przeprojektowano piechotę, dodano nowe jednostki, budynki i ulepszenia dla wszystkich frakcji. Mod wzmacnia SI i oferuje głęboką, zbalansowaną rozgrywkę.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection to totalna konwersja dla Tiberian Sun, która dodaje nową kampanię o walce o kontrolę nad Mutantami, której towarzyszą oryginalne cutscenki, pixel art i dubbing. Mod zawiera nowe jednostki, przerobiony balans, ulepszone wersje starych map i zupełnie nowe lokacje do kampanii, potyczek i multiplayer.

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options — patch, który pozwala na elastyczną edycję ustawień wyścigu przed wyborem trasy, od liczby okrążeń i obecności lub braku nitro, po możliwość uruchomienia gry derby na zwykłej trasie.

Pre-abloDiablo (1996)
Restauracja dema Diablo z 1996 roku z odzyskanymi zasobami i poprawkami, zachowująca ducha oryginału.

They Hunger "N'sane" PackHalf-Life (1998)
They Hunger N’sane Pack - dodatek, który aktualizuje modele moda They Hunger, oferując dwie wersje: prostą (Simple Version) z retro-modelami oraz wersję z modelami HD (Remod Version), wymagającą Remod od ZikShadow. Zawiera nowe animacje, modele potworów, dźwięki i muzykę, aby poprawić atmosferę.

Red Counter-StrikeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Counter-Strike to mod dla Yuri's Revenge, który czyni grę mniej futurystyczną i dodaje liczny prawdziwy sprzęt wojskowy z czasów zimnej wojny i okresu późniejszego (lata 1960-2000), zachowując elementy z Red Alert 2, takie jak pryzmaty, technologia Tesla itp.







