

Fallout
- Rok wydania:1997
- Gatunki:RPG, Akcji
- Deweloper:Black Isle Studios
- Wydawca:Interplay Entertainment
- Platformy:PC, Macintosh
- Serie:Fallout
Fallout to izometryczna gra RPG osadzona w postapokaliptycznym świecie, wydana w 1997 roku, inspirowana retrofuturyzmem i estetyką zimnej wojny. Gracz wciela się w rolę Mieszkańca Krypty, który musi opuścić względnie bezpieczne podziemne schronienie i wyruszyć na Pustkowia w poszukiwaniu chipa wodnego. Świat gry jest otwarty i nieliniowy: kierunek podróży, kolejność zadań i sposoby rozwiązywania problemów są niemal nieograniczone.
Kluczową cechą Fallout jest system S.P.E.C.I.A.L., określający statystyki postaci i radykalnie wpływający na rozgrywkę. Dialogi, walki i questy reagują na inteligencję, charyzmę lub szczęście bohatera, pozwalając ukończyć grę dyplomacją, skradaniem się lub brutalną przemocą. Turowy system walki z celowanymi atakami w części ciała dodaje taktycznej głębi i sprawia, że każda walka jest potencjalnie śmiertelnie niebezpieczna.
Świat Pustkowi jest przedstawiony ponuro i bez iluzji: miasta są rozproszone, społeczeństwa zdegradowane, a wybory moralne rzadko mają jednoznacznie "prawidłowy" rezultat. Czarny humor sąsiaduje z tematami przetrwania, mutacji i upadku cywilizacji, a decyzje gracza mogą prowadzić do długoterminowych konsekwencji dla całych osad. Gra nie narzuca heroizmu, pozwalając być zarówno wybawcą, jak i cynicznym niszczycielem.
Technicznie Fallout wygląda skromnie nawet jak na standardy końca lat 90., ale atmosferę rekompensują ścieżka dźwiękowa, design dźwięku i zapadający w pamięć styl wizualny interfejsu Pip-Boy. Projekt stworzony przez studio Black Isle Studios przy wsparciu Interplay Entertainment stawia nie na efektowność, lecz na głębię systemów i wolność wyboru.
Gracze przyjęli Fallout bardzo ciepło: gra była chwalona za dojrzały ton, nieliniowość i rzeczywiste znaczenie decyzji. Z czasem gra zyskała status kultowy, a dla wielu stała się wzorcem komputerowych gier RPG, pokazując, że postapokalipsa może być nie tylko tłem dla akcji, ale także złożonym, żywym światem reagującym na działania gracza.
Źródła
Polecane pliki

C&C Tiberian Dawn ReduxCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Tiberian Dawn Redux przenosi klasyczną Tiberian Dawn na silnik Generals Zero Hour, włączając kampanie z oryginalnymi przerywnikami, ulepsza grafikę i AI, przepracowuje balans i dodaje dwie podfakcje — Task Force Talon i Black Hand, każda z unikalnymi jednostkami i zdolnościami.

Heather ReskinVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Heather Reskin to mały addon do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który zmienia wygląd Heather na bardziej gotycki i uwodzicielski.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Ukrainizacja moda Half-Life: Field Intensity, która w pełni tłumaczy menu, cały tekst w grze oraz częściowo dodaje ukraiński dubbing.

H5XHeroes of Might and Magic V (2006)
H5X — mod do Heroes of Might & Magic V zainspirowany modem Heroes 5.5 i stworzony dla zabawy, replayability i unikalności, a nie dla idealnie wyważonego balansu w PvP, choć nie rezygnuje się z niego całkowicie.

Improved Weapon Sounds for Brutal Half-Life v3Half-Life (1998)
Dodatek poprawiający oprawę dźwiękową Brutal Half-Life v3: dźwięki broni stały się bardziej brutalne i realistyczne, zastępując wcześniejsze, bardziej kreskówkowe.


