

Fallout
- Rok wydania:1997
- Gatunki:RPG, Akcji
- Deweloper:Black Isle Studios
- Wydawca:Interplay Entertainment
- Platformy:PC, Macintosh
- Serie:Fallout
Fallout to izometryczna gra RPG osadzona w postapokaliptycznym świecie, wydana w 1997 roku, inspirowana retrofuturyzmem i estetyką zimnej wojny. Gracz wciela się w rolę Mieszkańca Krypty, który musi opuścić względnie bezpieczne podziemne schronienie i wyruszyć na Pustkowia w poszukiwaniu chipa wodnego. Świat gry jest otwarty i nieliniowy: kierunek podróży, kolejność zadań i sposoby rozwiązywania problemów są niemal nieograniczone.
Kluczową cechą Fallout jest system S.P.E.C.I.A.L., określający statystyki postaci i radykalnie wpływający na rozgrywkę. Dialogi, walki i questy reagują na inteligencję, charyzmę lub szczęście bohatera, pozwalając ukończyć grę dyplomacją, skradaniem się lub brutalną przemocą. Turowy system walki z celowanymi atakami w części ciała dodaje taktycznej głębi i sprawia, że każda walka jest potencjalnie śmiertelnie niebezpieczna.
Świat Pustkowi jest przedstawiony ponuro i bez iluzji: miasta są rozproszone, społeczeństwa zdegradowane, a wybory moralne rzadko mają jednoznacznie "prawidłowy" rezultat. Czarny humor sąsiaduje z tematami przetrwania, mutacji i upadku cywilizacji, a decyzje gracza mogą prowadzić do długoterminowych konsekwencji dla całych osad. Gra nie narzuca heroizmu, pozwalając być zarówno wybawcą, jak i cynicznym niszczycielem.
Technicznie Fallout wygląda skromnie nawet jak na standardy końca lat 90., ale atmosferę rekompensują ścieżka dźwiękowa, design dźwięku i zapadający w pamięć styl wizualny interfejsu Pip-Boy. Projekt stworzony przez studio Black Isle Studios przy wsparciu Interplay Entertainment stawia nie na efektowność, lecz na głębię systemów i wolność wyboru.
Gracze przyjęli Fallout bardzo ciepło: gra była chwalona za dojrzały ton, nieliniowość i rzeczywiste znaczenie decyzji. Z czasem gra zyskała status kultowy, a dla wielu stała się wzorcem komputerowych gier RPG, pokazując, że postapokalipsa może być nie tylko tłem dla akcji, ale także złożonym, żywym światem reagującym na działania gracza.
Źródła
Polecane pliki

Command & Conquer: New WarCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Command & Conquer: New War to mod dla Yuri's Revenge, który dodaje nowe frakcje, jednostki, technologie i kampanie, rozwijając oryginalną fabułę i tworząc świeże spojrzenie na wojnę między Sojuszem, Nod i siłami Jurija.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell to jeden z najbardziej rozbudowanych modów do oryginalnego Diablo, skierowany do hardcore’owych graczy. Znacznie rozszerza grę: dodaje setki nowych przedmiotów, potworów, zaklęć i zadań, usuwa błędy, przywraca usunięte treści, jest dostosowany do nowoczesnych systemów i zachowuje klasyczną atmosferę.

BorderDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
BorderDoom to modyfikacja do Dooma, która łączy dynamiczną akcję klasycznego shootera z elementami RPG z Borderlands. Broń o losowych parametrach, ładowane tarcze, poziomy dla graczy i potworów, rozwój postaci oraz łupy sprawiają, że każde przejście jest wyjątkowe.

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Patch do moda Brutal Half-Life, który dodaje nowe menu, czcionkę i ekran ładowania w jakości HD z animowanym logo i nie tylko.

C&C Power PlayCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C Power Play to mod do Generals Zero Hour, który całkowicie zmienia grę — wygląda inaczej, zastępuje wszystkie frakcje i jednostki unikalnymi oraz wprowadza nowy, nietypowy dla gry tryb rozgrywki, w którym musisz balansować między usprawnianiem infrastruktury w celu produkcji potężnej armii w przyszłości a armią już teraz.

HoMM3: Legacy of the SilenceHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Legacy of the Silence (LotS) - kompilacja modów dla HoMM3 oparta na WoG, która dodaje 26 nowych miast, jednostki poziomu 8, nowe zaklęcia, umiejętności, maszyny wojenne, artefakty i ich zestawy, a także dziesiątki nowych zdolności jednostek.

