Eksploracja sektora E w Half-Life: Codename Loop

Polecane pliki

Crack-Life/Offensive AI Sound pack for Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Dodatek do moda Brutal Half-Life, który dodaje bardzo rasistowskie i obraźliwe kwestie głosowe.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn to modyfikacja do C&C Generals Zero Hour, która dodaje wielu nowych generałów, dziesiątki nowych jednostek i specjalnych zdolności, przerabia stare frakcje i zdolności, wprowadza nowe typy superbroni, dodaje mapy i ogólnie sprawia, że bitwy są bardziej masowe i zaciekłe.

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux to fanowski remake Unreal z 1998 roku z ulepszoną grafiką, efektami i rozgrywką, zachowujący atmosferę oryginału i dodający nowe poziomy, interakcje i sekrety na planecie NaPali.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — totalna konwersja dla C&C: Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się niemal sto lat po Red Alert 1. Jedenaście unikalnych frakcji, całkowicie przeprojektowany gameplay i oprawa artystyczna, kampania fabularna na 30–40 misji oraz zaawansowane mechaniki — od modułowego systemu montażu jednostek po podwójne drzewo technologii.

Portal: Still Alive For PCPortal (2007)
Portal: Still Alive For PC to mod przenoszący na PC ekskluzywne poziomy z wersji Portal na Xbox 360. Zawiera 14 bonusowych komór z ulepszonym oświetleniem, oryginalny Flash Mappack, dodatkową mapę z dubbingiem GLaDOS oraz przywrócone wycięte zakończenie. Dostępne są również wersje challenge poziomów.

Brutal Doom 64Doom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom 64 to mod do Dooma, który wzmacnia mroczną atmosferę oryginału dzięki nowemu oświetleniu, dźwiękowi, animacjom i przebudowanym wrogom. Czyni grę bardziej brutalną i intensywną, zachowując ogólny ton Doom 64 i dodając elementy z Brutal Doom.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.