Ekran lobby wyścigu jednoosobowego – FlatOut 2 Chloe Online

Polecane pliki

Heroes IV - UltimateHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes IV - Ultimate to rozbudowana modyfikacja do Heroes of Might and Magic IV, rozszerzająca oryginalną grę bez zmiany frakcji. Dodaje nowe stworzenia, zaklęcia, artefakty i umiejętności, tryb HD, ulepszoną grafikę i ikony, nowe obiekty oraz przerobione kampanie, czyniąc grę bardziej nowoczesną i bogatszą w treści.

Project OsirisDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Osiris - remake Alien Breed 3D z Amigi na GZDoom. Wszystkie 16 map zaadaptowanych, zaktualizowana grafika i efekty, przerobiony HUD, odtworzeni wrogowie i 5 oryginalnych dział, dodano nóż. Nowy soundtrack z 17 utworami, dodatkowe przedmioty i trzy poziomy trudności. Klasyka Amigi w nowoczesnej formie.

TurokDooM: Legacy of the FireseedsDoom II: Hell on Earth (1994)
TurokDooM: Legacy of the Fireseeds to całkowita konwersja Doom II oparta na modzie TurokDooM, stworzonym przez Murden64 w latach 2008-09. Aktualna wersja stanowi masową przeróbkę, zawierającą zawartość z Turok 1, Turok 2, Turok 3, Rage Wars i Evolution.

Mask of SobekDoom II: Hell on Earth (1994)
Mask of Sobek — spin-off i prequel do Killing Time, przenoszący graczy do 1935 roku do mistycznego egipskiego kurortu Faiyum. Wybierz między doktorem Eugene'em Blackwellem a Charlie Denver, eksploruj kurort, walcz z ożywionymi zmarłymi i odkryj tajemnicę maski krokodylego boga Sobeka.

DwellQuake (1996)
Dwell to rozbudowany mod do Quake, stanowiący kompletną kampanię złożoną z czterech epizodów z oryginalnymi poziomami, nowymi wrogami, bronią i ulepszeniami. Projekt kładzie nacisk na wymagające, pełne walki mapy i stopniowo rosnący poziom trudności, przeznaczony dla doświadczonych graczy.

Horn of the Abyss (HotA)Heroes of Might and Magic III (1999)
Horn of the Abyss to najlepszy globalny fanowski mod do Heroes of Might and Magic III. W przeciwieństwie do innych modyfikacji, które radykalnie zmieniają rozgrywkę, ten kontynuuje koncepcję oficjalnych dodatków i kierując się zasadą "nie szkodzić", ulepsza gameplay, balans gry i grafikę, nie zmieniając mechaniki oryginalnej gry.
