Ekran lobby wyścigu jednoosobowego – FlatOut 2 Chloe Online

Polecane pliki

C&C World War IICommand & Conquer: Generals (2003)
C&C World War II to totalna konwersja dla Generals Zero Hour, przenosząca grę do czasów II wojny światowej. W modzie dostępne są 4 frakcje z trzema specjalizacjami każda, unikalny system rozwoju pojazdów według lat, nowe mapy, dubbing i dźwięki, ulepszony AI oraz głęboki nacisk na taktykę i logistykę walki.

Half-Life Overhaul PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Pack to zbiór wysokiej jakości modeli i dźwięków zastępujących oryginalne pliki Half-Life. Pakiet zachowuje styl i kompatybilność z grą, poprawia atmosferę i nadaje się nie tylko do przechodzenia Half-Life, ale także do wielu fanowskich modów i map.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn to aktualizacja oryginalnej modyfikacji do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, która była znana z tego, że czyniła grę bardziej realistyczną.

American Mcgee's Alice (2011) Remaster Full 1k Texture PackAmerican McGee's Alice (2000)
Pakiet tekstur dla American McGee's Alice Remastered (2011), który zawiera tekstury powiększone do rozdzielczości 1k.

Project SurvivalDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Survival to gruntownie przerobiona wersja moda Project Brutality do Dooma, skupiona na przetrwaniu i horrorze, z nową i przeprojektowaną bronią, nowymi animacjami, wrogami, ulepszonym AI i surową gospodarką zasobami.

Duke Nukem 3D - Legacy EditionDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D - Legacy Edition to gruntowna przeróbka Duke Nukem 3D, która zamienia grę w bardziej wymagający i dynamiczny shooter. Nowa broń, wrogowie, alternatywne tryby ognia, system punktów i przeprojektowany balans wymagają taktyki, szybkości i precyzji. To hardkorowa reinterpretacja skupiona na przetrwaniu i mistrzostwie.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.