

FlatOut 2 Map Zoom – wtyczka, która umożliwia regulację rozmiaru minimapy, a także całkowite ukrycie interfejsu.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Niezależny od języka
Mod nie zmienia tekstu, interfejsu ani dubbingu gry. Jest kompatybilny ze wszystkimi wersjami językowymi.

Nie znaleziono zgłoszeń błędów
Polecane pliki

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.

Zombie Panic! 1.0 to 1.01 Patch (Unofficial)Half-Life (1998)
Nieoficjalna łatka, która naprawia stary błąd z wersji 1.0 związany z ZP_Ruins.bsp i dodaje grafikę menu dla użytkowników wersji WON gry.

VTMB: Arsenal ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Arsenal Mod dla Vampire: The Masquerade – Bloodlines rozszerza arsenał broni, dodając nowe pistolety, karabiny, strzelby i broń białą, czyniąc walki bardziej zróżnicowanymi i dynamicznymi.

Stronghold 2 HD Reworked ProjectStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 HD Reworked Project to mod, który poprawia grafikę poprzez przeróbkę modeli i tekstur, podnosząc ich jakość przy zachowaniu oryginalnego stylu artystycznego gry.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.

Half-Life: Chain ReactionHalf-Life (1998)
Chain Reaction to mod do Half-Life, który dodaje nową kampanię fabularną opowiadającą historię pracownika elektrowni wodnej kompleksu Black Mesa pracującego w sektorze G.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.
