Eksportowanie łańcuchów językowych FlatOut 2 za pomocą narzędzia FO2Lang

Wiersz polecenia pokazuje narzędzie FO2Lang eksportujące łańcuchy językowe gry FlatOut 2
Załadował
GraFlatOut 2(2006)
Załadowano10.04.2026 16:42

Polecane pliki

Diablo The Awakening
Mod

Diablo The Awakening
Diablo (1996)

Całkowite przeróbki

Autor:

Noktis

Diablo The Awakening to rozbudowany mod do oryginalnego Diablo, który rozwija fabułę po zniszczeniu Baala i Kamienia Świata. Dodaje całkowicie nowe potwory i bossów, dodatkowe zaklęcia, zadania oraz zwykłe i unikalne przedmioty — wszystko z odświeżonymi afiksami i podwyższonym poziomem trudności.

Generals Project Raptor: War Commanders
Mod

Generals Project Raptor: War Commanders
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

generalszhprojectrap

Project Raptor: War Commanders to alternatywna ścieżka rozwoju moda Project Raptor dla Generals Zero Hour, która dodaje dwie nowe frakcje — B.O.S.S. i Palestyńską Armię Wyzwolenia, każda z własnymi unikalnymi jednostkami i taktyką walki, ponadto AI zostało znacznie ulepszone.

Pro:Gen
Mod

Pro:Gen
Command & Conquer: Generals (2003)

Przeróbki

Autor:

NLS - No Life Studios

Pro:Gen – mod do Generals Zero Hour, przywracający wycięte przez EA możliwości: dodaje dwóch wyciętych bossów-generałów i jednego czyni grywalnym, przywraca usunięte misje, ulepsza AI, dodaje nowe jednostki i superbroń, zachowując ducha oryginału.

GZDoom
Silnik

GZDoom
Doom (1993)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoom
Silnik

GZDoom
Doom II: Hell on Earth (1994)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoom
Silnik

GZDoom
Doom 64 (1997)

Source ports

Autor:

Graf Zahl

GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

Brutal Wolfenstein-Part II
Mod

Brutal Wolfenstein-Part II
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

ZioMcCall

Brutal Wolfenstein-Part II to kontynuacja Brutal Wolfenstein 3D oparta na Brutal Doom v22. Kampania kontynuuje fabułę pierwszej części, dodając nowe epizody obejmujące wydarzenia z lat 1945–1960, a także reinterpretację fabuły gry Rise of the Triad.