Seria RollerCoaster Tycoon

1999
Plakat gry RollerCoaster Tycoon (1999)
Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon (1999)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon (1999)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon (1999)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon (1999)

RollerCoaster Tycoon

  • Icon0
  • Icon13
  • Icon0
2002
Plakat gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)

RollerCoaster Tycoon 2

  • Icon0
  • Icon19
  • Icon0
2004
Plakat gry RollerCoaster Tycoon 3 (2004)
Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 3 (2004)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 3 (2004)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 3 (2004)Obrazek z gry RollerCoaster Tycoon 3 (2004)

RollerCoaster Tycoon 3

  • Icon0
  • Icon14
  • Icon0
2016
Poster
ImageImageImageImage

RollerCoaster Tycoon World

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
2017
Poster
ImageImageImageImage

RollerCoaster Tycoon Classic

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???
2019
Poster
ImageImageImageImage

RollerCoaster Tycoon Adventures

  • Icon???
  • Icon???
  • Icon???

Polecane pliki

Spanish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Dodatek

Spanish Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)
Diablo (1996)

Pakiet językowy

Autor:

Kajoona & Ldtime

Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku hiszpańskim.

They Hunger - Remod
Dodatek

They Hunger - Remod
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

ZikShadow

Pakiet tekstur HD do moda They Hunger. Aktualizuje modele postaci, w tym zombie i NPC, zastępując je wysoce szczegółowymi, poprawia wygląd otoczenia i wnętrz oraz optymalizuje styl wizualny, zachowując atmosferę oryginalnej gry.

Sven Co-op
Mod

Sven Co-op
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Sven Co-op team

Sven Co-op to kooperacyjny mod do Half-Life, w którym gracze łączą siły, aby wspólnie przechodzić kampanię i mapy społeczności, z ulepszonym AI i nowymi funkcjami rozgrywki.

Absoulute Redemption - Super Defintion Pack
Dodatek

Absoulute Redemption - Super Defintion Pack
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

The_Invader79

Absolute Redemption - Super Definition Pack — zestaw ulepszonych tekstur oparty na innej pracy i przeznaczony dla moda Absolute Redemption.

GenPatcher
Mod

GenPatcher
Command & Conquer: Generals (2003)

Narzędzie

Autor:

Legionnaire

GenPatcher to narzędzie dla Command & Conquer: Generals i Zero Hour, które automatycznie naprawia błędy, poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami i przywraca funkcjonalność trybu wieloosobowego. Może również pobierać i instalować mody do gry za pomocą kilku kliknięć.

Azure Sheep Super Definition
Dodatek

Azure Sheep Super Definition
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

HLMODCHECKER

Azure Sheep Super Definition - pakiet wysokiej jakości tekstur HD dla moda Azure Sheep.

FlatOut 1 Chloe Collection
Mod

FlatOut 1 Chloe Collection
FlatOut (2004)

Całkowite przeróbki

Autor:

Chloe

FlatOut 1 Chloe Collection — duży mod, który znacząco ulepsza oryginalny FlatOut. Przerabia karierę i fizykę samochodów, dodaje nową ścieżkę dźwiękową (w tym utwory z FlatOut 2 i Ultimate Carnage), nowe tryby z Ultimate Carnage, a także samochody i trasy z FlatOut 2 i Retro Demo, podzielony ekran dla 4 graczy, działający multiplayer i wiele więcej.

Half-Life: The Infected
Mod

Half-Life: The Infected
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Neclipse

Half-Life: The Infected to mod dodający nową kampanię składającą się z 28 map do Half-Life. Grasz w nim jako praktykant-elektryk o imieniu Gerald Backman, który znalazł się w epicentrum kaskady rezonansowej i stanął twarzą w twarz z horrorami ze świata Xen, a także z złowrogą rasą X.

C&C Generals: Visual Reality Mod
Mod

C&C Generals: Visual Reality Mod
Command & Conquer: Generals (2003)

Wizualizacje i grafika

Autor:

Parsec

C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.