

RollerCoaster Tycoon 2
- Rok wydania:2002
- Gatunki:Tycoon, Symulatory ekonomiczne
- Deweloper:Chris Sawyer Productions
- Wydawca:Infogrames Interactive
- Platformy:PC
- Reedycje: RollerCoaster Tycoon Classic (2017)
- Serie:RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon 2 to bezpośrednia kontynuacja słynnej oryginalnej gry, która rozwija tradycje gatunku symulatorów tycoon na jeszcze większą skalę. Opracowana ponownie przez Chrisa Sawyera, druga część oferuje odświeżony interfejs, nowe atrakcje, scenariusze i rozszerzone możliwości twórcze, zachowując przy tym znany styl wizualny i izometryczną grafikę.
W momencie premiery gra była postrzegana bardziej jako ulepszenie i rozszerzenie oryginału niż rewolucja. Główna nowość to pełnoprawny edytor parków i scenariuszy, który pozwala graczom tworzyć własne kampanie i dzielić się nimi z innymi. Dodano parki inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami Six Flags, a system budowy kolejek górskich stał się jeszcze bardziej elastyczny i przyjazny dla użytkownika.
Głębokie symulowanie zachowań odwiedzających, precyzyjne ustalanie cen, zarządzanie personelem i planowanie ścieżek nadal pozostają kluczowymi elementami rozgrywki. Mimo wizualnego podobieństwa do pierwszej części, RollerCoaster Tycoon 2 oferuje znacznie więcej swobody twórczej.
Z biegiem czasu gra zyskała ogromną popularność dzięki fanowskim ulepszeniom. Najważniejszym z nich jest projekt OpenRCT2, który zapewnia nowoczesny silnik z obsługą wysokich rozdzielczości, trybu wieloosobowego, modów i własnych scenariuszy. Dzięki temu RollerCoaster Tycoon 2 nadal żyje, będąc nie tylko grą, ale też platformą dla społeczności miłośników symulatorów parków rozrywki.
Źródła
Polecane pliki

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD to mod do wydania American McGee's Alice z 2000 roku, który dodaje do gry tekstury wysokiej rozdzielczości, nowy interfejs, Reshade, zaktualizowane menu oraz tryb Overkill z większą liczbą wrogów.

Generals 2: Revolution ProjectCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals 2: Revolution Project to mod do Generals Zero Hour osadzony w tematyce współczesnej wojny rosyjsko-ukraińskiej, który dodaje do gry szereg nowych frakcji: Ukrainę, Rosję, Francję, Niemcy i aktualizuje USA oraz GLA. Projekt wyróżnia się również imponującą grafiką i szczegółowymi modelami, wykorzystując wszystkie możliwości silnika gry.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon (1994)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon 2: Durandal (1995)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon TrilogyMarathon Infinity (1996)
Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

FlatOut 2 Carnage ModeFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Carnage Mode — dodatek do moda Selo's Car Pack, który przenosi do gry tryb Carnage z Ultimate Carnage.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.
