Tło z gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)
Logo gry RollerCoaster Tycoon 2 (2002)

RollerCoaster Tycoon 2

RollerCoaster Tycoon 2 to bezpośrednia kontynuacja słynnej oryginalnej gry, która rozwija tradycje gatunku symulatorów tycoon na jeszcze większą skalę. Opracowana ponownie przez Chrisa Sawyera, druga część oferuje odświeżony interfejs, nowe atrakcje, scenariusze i rozszerzone możliwości twórcze, zachowując przy tym znany styl wizualny i izometryczną grafikę.

W momencie premiery gra była postrzegana bardziej jako ulepszenie i rozszerzenie oryginału niż rewolucja. Główna nowość to pełnoprawny edytor parków i scenariuszy, który pozwala graczom tworzyć własne kampanie i dzielić się nimi z innymi. Dodano parki inspirowane rzeczywistymi lokalizacjami Six Flags, a system budowy kolejek górskich stał się jeszcze bardziej elastyczny i przyjazny dla użytkownika.

Głębokie symulowanie zachowań odwiedzających, precyzyjne ustalanie cen, zarządzanie personelem i planowanie ścieżek nadal pozostają kluczowymi elementami rozgrywki. Mimo wizualnego podobieństwa do pierwszej części, RollerCoaster Tycoon 2 oferuje znacznie więcej swobody twórczej.

Z biegiem czasu gra zyskała ogromną popularność dzięki fanowskim ulepszeniom. Najważniejszym z nich jest projekt OpenRCT2, który zapewnia nowoczesny silnik z obsługą wysokich rozdzielczości, trybu wieloosobowego, modów i własnych scenariuszy. Dzięki temu RollerCoaster Tycoon 2 nadal żyje, będąc nie tylko grą, ale też platformą dla społeczności miłośników symulatorów parków rozrywki.

Polecane pliki

American McGee's Alice HD
Mod

American McGee's Alice HD
American McGee's Alice (2000)

Wizualizacje i grafika

Autor:

OmriKoresh

American McGee's Alice HD to mod do wydania American McGee's Alice z 2000 roku, który dodaje do gry tekstury wysokiej rozdzielczości, nowy interfejs, Reshade, zaktualizowane menu oraz tryb Overkill z większą liczbą wrogów.

Generals 2: Revolution Project
Mod

Generals 2: Revolution Project
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Virtual Svit

Generals 2: Revolution Project to mod do Generals Zero Hour osadzony w tematyce współczesnej wojny rosyjsko-ukraińskiej, który dodaje do gry szereg nowych frakcji: Ukrainę, Rosję, Francję, Niemcy i aktualizuje USA oraz GLA. Projekt wyróżnia się również imponującą grafiką i szczegółowymi modelami, wykorzystując wszystkie możliwości silnika gry.

Aleph One Marathon Trilogy
Silnik

Aleph One Marathon Trilogy
Marathon (1994)

Source ports

Autor:

alephone

Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon Trilogy
Silnik

Aleph One Marathon Trilogy
Marathon 2: Durandal (1995)

Source ports

Autor:

alephone

Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

Aleph One Marathon Trilogy
Silnik

Aleph One Marathon Trilogy
Marathon Infinity (1996)

Source ports

Autor:

alephone

Aleph One Marathon Trilogy to silnik o otwartym kodzie źródłowym stworzony na bazie kodu Marathon 2: Durandal udostępnionego przez Bungie. Pozwala on uruchamiać i unowocześniać klasyczną trylogię Marathon (Marathon, Marathon 2, Infinity) na współczesnych komputerach, z ulepszeniami grafiki, sieciowym trybem wieloosobowym i obsługą modów.

FlatOut 2 Carnage Mode
Dodatek

FlatOut 2 Carnage Mode
FlatOut 2 (2006)

Gameplay

Autor:

xInfamousRYANx

FlatOut 2 Carnage Mode — dodatek do moda Selo's Car Pack, który przenosi do gry tryb Carnage z Ultimate Carnage.

Rotting Jam
Mod

Rotting Jam
Quake (1996)

Mapy

Autor:

4LT

Rotting Jam to zbiór siedmiu map do Quake'a opartych na modzie Arcane Dimensions, połączonych tematyką rozkładu, opuszczenia i postapokaliptycznego upadku. Projekt powstawał zaledwie dwa tygodnie, co widać po różnicach w skali, pomysłach i poziomie dopracowania — ale właśnie to czyni go różnorodnym i żywym.