


HALF-LIFE: Operation Rosenberg
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: FedeShepard_HLOR | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: FedeShepard_HLOR | Kurator: Modbadger
Half-Life: Operation Rosenberg to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life i Opposing Force, w której wcielasz się w rolę kaprala Timothy'ego Collinsa, marines HECU, któremu powierzono zadanie odnalezienia doktora Rosenberga i udania się z nim do tajnego sektora A-99 kompleksu badawczego.
Lokalizacje:

Lokalizacje:

Historia Half-Life: Operation Rosenberg rozwija się stopniowo poprzez dialogi, komunikaty radiowe i wydarzenia na poziomach. Jest dość obszerna i stara się zaoferować głębsze spojrzenie na wydarzenia niż wiele innych modów.
Gra jest ciekawa przede wszystkim dzięki obfitości szczegółów. Mod oferuje kilka zakończeń, poziom treningowy, ukryte mapy i sekrety, pojawiają się niezwykłe mechaniki: używanie kodów, PDA, notatek, a nawet C4. Lokacje często wyglądają klimatycznie i miejscami przypominają pełnoprawne dodatki do Half-Life. Architektura niektórych map rzeczywiście robi wrażenie — czuć w nich skalę i dbałość o szczegóły.
Jednocześnie mod nie ogranicza się do korytarzy: pojawiają się przestronne pomieszczenia, nowe dekoracje i sytuacje, gdzie trzeba szukać drogi dalej. Atmosferę podtrzymuje muzyka i nowe elementy interfejsu, co pomaga zanurzyć się w historii.
Jednak nie wszystko jest zrealizowane równie dobrze. Czasami pojawiają się błędy — sojusznicy mogą utknąć w drzwiach, zachowanie wrogów bywa nieprzewidywalne, a niektóre skrypty działają nieprawidłowo. Balans też nie zawsze jest dopracowany: to za dużo przeciwników w wąskim korytarzu, to wyraźnie brakuje zasobów. Zdarzają się momenty, gdzie bez częstych zapisów przejście jest prawie niemożliwe. Jakość poziomów też jest niejednorodna — jedne wyglądają dopracowanie i żywo, inne przypominają puste korytarze z minimalną szczegółowością.
Osobno warto wspomnieć o wydajności. W kilku scenach możliwe są poważne spadki FPS, przez co rozgrywka staje się utrudniona. Fabuła, choć przedstawiona ciekawie, miejscami jest przeładowana pomysłami: łączy operacje wojskowe, eksperymenty, elementy spisku i podróże w czasie, co nie zawsze wygląda spójnie. Niektóre wątki fabularne pozostają nieukończone.
Mimo tych problemów Operation Rosenberg pozostawia wrażenie dużej i ambitnej pracy. To mod z długą kampanią, różnorodnymi poziomami i niestandardowymi rozwiązaniami, który stara się zaoferować coś więcej niż standardowa strzelanina. Może irytować niedociągnięciami i błędami technicznymi, ale jednocześnie daje poczucie, jakby się grało w duży mod, w który włożono sporo pracy. Dla tych, którzy są gotowi pogodzić się z wadami w zamian za nową historię i nowe wyzwania w znajomym uniwersum, ten projekt zdecydowanie zasługuje na uwagę.
Źródła
Polecane pliki

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis to mod do Yuri's Revenge, który przenosi do gry elementy z Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Mod nie jest bezpośrednim remakiem Generals, lecz oferuje alternatywne uniwersum z unikalną fabułą, która łączy elementy obu oryginalnych gier.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey to całkowita konwersja dla Tiberian Sun, która kompletnie przebudowuje fabułę, jednostki, grafikę i dźwięk, przenosząc wydarzenia na rok 2041 - 11 lat po wydarzeniach z C&C: Tiberian Sun - Firestorm, z nowymi frakcjami i mapami.

Half-Life 2 Beta Minimalist ModHalf-Life 2 (2004)
Half-Life 2 Beta Minimalist Mod – restauracja nieistniejącej wersji beta Half-Life 2 w stylu minimalistycznym. Remake maksymalnie dokładnie i z szacunkiem odtwarza oryginalne lokacje, oparte na wczesnych pracach i fabule z lat 1999–2001, tworząc niezwykłe i nostalgiczne doświadczenie.

Half-Life High Definition 2 PackHalf-Life (1998)
High Definition 2 Pack to zestaw wysokiej jakości modeli i tekstur do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift. To ulepszona wersja oryginalnego pakietu HD, zawierająca modele i usprawnienia stworzone przez społeczność, a także dodatkowe elementy, takie jak muzyka w menu, poprawione mapy i oryginalna ścieżka dźwiękowa z wersji Blue Shift na Dreamcast

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero to modyfikacja do Half-Life, która ma na celu odtworzenie wczesnych pomysłów i planów twórców gry, pokazanych w wersjach z końca 1997 i początku 1998 roku. Mod przywraca wycięte rozdziały, styl graficzny, potwory i broń, dopracowane z dużą dbałością o szczegóły.