Przerażające obce headcraby w modzie Half-Life Overhaul Pack

Polecane pliki

Half-Life: DreamcastHalf-Life (1998)
Half-Life: Dreamcast — port na PC niewydanej wersji Half-Life na konsolę Sega Dreamcast. Ta wersja różni się od oryginału i późniejszej adaptacji na PlayStation 2: zawiera zmienione poziomy, unikalne NPC i obiekty, których nie ma w innych wydaniach, zmienione poziomy trudności, a także liczne ukryte odniesienia do Dreamcast.

PerilQuake (1996)
Peril to zakrojona na szeroką skalę kampania do Quake'a, zbudowana na silniku Arcane Dimensions, oferująca dziesiątki ogromnych poziomów z naciskiem na eksplorację. Gracz podróżuje w czasie, aby powstrzymać korporację Slipgate Inc.

Call Of Doom TarkovDoom (1993)
Call Of Doom: Tarkov to rozbudowana modyfikacja broni do Doom i Brutal Doom, zainspirowana Call of Duty i Escape from Tarkov. Dodaje ogromny arsenał nowoczesnej broni z jakościowymi animacjami, przeładowywaniem i losowym lootem.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced to mod z ray tracingiem dla Dooma, który sprawia, że klasyczna strzelanka staje się bardziej nowoczesna. Dzięki Path Tracingowi, dynamicznemu oświetleniu i przebudowanym materiałom gra zyskuje nowy wygląd, zachowując przy tym swój pierwotny duch.

IronwailQuake (1996)
Ironwail to fork QuakeSpasm skupiony na maksymalnym FPS i nowoczesnych możliwościach graficznych. Przenosi obciążenie z CPU na GPU, umożliwiając płynną rozgrywkę nawet na wymagających mapach, i oferuje przyjazny interfejs, wbudowaną instalację modów oraz dodatkowe ustawienia.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf to fork projektu Freeserf, odtwarzający silnik pierwszej części The Settlers I (Serf City). Dodano w nim zaawansowaną sztuczną inteligencję dla przeciwników, generator map, dźwięki atmosferyczne, autozapis, poprawki błędów i wiele więcej.

Solace DreamsDoom II: Hell on Earth (1994)
Solace Dreams - totalna konwersja dla GZDoom, inspirowana Silent Hill i Dark Souls. Grasz jako uczennica Yuna, która wpada w koszmary swoich kolegów z klasy: od średniowiecznych zamków po neonowe kluby. Rozwijanie postaci, waluta, sklep, przywoływanie pokonanych bossów i wysoka powtarzalność rozgrywki.