Mod Half-Payne do Half-Life z oznaczeniem celu i łomem

Polecane pliki

Heroes LauncherHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Launcher - wygodny launcher do szybkiej instalacji i aktualizacji modów ERA 3, Horn of the Abyss, HD mod, Master of Puppets, VCMI, a także gry karcianej Might and Magic Arcomage.

Quake Champions: Doom EditionDoom II: Hell on Earth (1994)
Quake Champions: Doom Edition (QC:DE) to rozbudowany, samodzielny mod na silniku Q-Zandronum, który starannie przenosi arsenał i dynamikę współczesnego Quake'a do klasycznego Dooma. Dostępnych jest 33 czempionów z Quake'a, każdy z własnymi statystykami oraz zdolnościami pasywnymi i aktywnymi, a także tryby PvP i kampanie PvE.

Scarlet Rivensin: The RuinerDoom 3 (2004)
Scarlet Rivensin: The Ruiner to mroczna totalna konwersja Doom 3 oparta na porcie Dhewm 3, rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby, w której wcielasz się w rolę zwiastuna śmierci. Czekają na ciebie hordy demonów, nowe potwory, broń, zdolności oraz klimatyczne lokacje łączące widowiskowe walki z elementami klasycznych strzelanek.

Doom 64: Unseen EvilDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 64: Unseen Evil to mod do GZDoom, który przenosi atmosferę Doom 64 do Doom i Doom II. Całkowicie przerobiono gracza, broń, poziomy i demony, dodano nowe potwory i arsenał Doom 64, ulepszono animacje i dźwięki.

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs to pakiet ulepszonych tekstur dla moda Life's End. Wszystkie modele postaci otrzymały tekstury wysokiej rozdzielczości przy zachowaniu niskopoligonalnej geometrii.

Shift-TwoHalf-Life (1998)
Shift-Two to zorientowany na akcję mod do Half-Life 1, który kontynuuje tradycje klasycznych projektów fanowskich. Gracz trafia do nowych lokacji, gdzie główny nacisk położony jest na akcję: częste strzelaniny, napięte starcia z żołnierzami HECU i kosmitami bez długich przerw na odpoczynek.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.