Scena bitwy w Heroes of Might and Magic III z łucznikami i duchowymi wrogami w modzie Heroes IV - Ultimate

Polecane pliki

Heroes Chronicles - Fully Compability HDmodHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Chronicles - Fully Compability HDmod to mod, który łączy wszystkie rozdziały Heroes Chronicles razem, a także uzupełnia je o nowy rozdział stworzony przez fanów - Glory of War.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

Stronghold 2 - Imperium ConditaStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 - Imperium Condita to całkowita konwersja Stronghold 2 w klimacie Imperium Rzymskiego, oferująca nowe historyczne frakcje, jednostki, tekstury, muzykę, mapy i kampanię. Mod znacząco zmienia oryginał, w tym przeprojektowany interfejs, balans i rozgrywkę.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.

WT Detail TexturesHalf-Life (1998)
WT Detail Textures — pakiet tekstur do moda Half-Life: WANTED!, zawierający prace różnych autorów. Zawiera nowe tekstury do wszystkich misji fabularnych i standardowych map trybu wieloosobowego.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched to mod, który starannie odświeża i rozszerza mapy oryginalnej kampanii Half-Life. Autor poprawił oświetlenie, podwoił rozdzielczość tekstur i zmniejszył liczbę ekranów ładowania, zachowując autentyczną rozgrywkę.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.