


Heroes of Might and Magic III
- Rok wydania:1999
- Gatunki:Strategiczne turowe, RPG
- Deweloper:New World Computing
- Wydawca:The 3DO Company
- Platformy:PC
- Reedycje: Heroes of Might and Magic III - HD Edition (2015)
- Serie:Heroes of Might and Magic
Polecane pliki

Life's End Neural NPCsHalf-Life (1998)
Life's End Neural NPCs to pakiet ulepszonych tekstur dla moda Life's End. Wszystkie modele postaci otrzymały tekstury wysokiej rozdzielczości przy zachowaniu niskopoligonalnej geometrii.

HoMM 5 Chaos TheoryHeroes of Might and Magic V (2006)
HoMM 5 Chaos Theory to mod do Heroes of Might & Magic V, który dodaje nowe stworzenia i nowe rasy. Zastępuje frakcję ludzi i częściowo nieumarłych.

FlatOut Online Play SupportFlatOut (2004)
FlatOut Online Play Support to plugin, który przywraca działanie trybu online w FlatOut bez potrzeby korzystania z VPN ani usług LAN.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil to modyfikacja typu total conversion do GZDoom, która na nowo wyobraża sobie klasyczne światy Doom i Doom II przez pryzmat mrocznego i nastrojowego Doom 64. Wszystko zostało przebudowane od podstaw — mechanika gracza, uzbrojenie, środowiska i demoniczne hordy, które je zamieszkują.

Advanced Classes ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Advanced Classes Mod dla HoMM3 to mod poprawiający rozgrywkę, który zawiera zaktualizowane systemy umiejętności i zaklęć, nowe artefakty i zestawy artefaktów, dziesiątki nowych i przeroביonych specjalności, 6 nowych podklas z unikalnymi zdolnościami, nowe ulepszenia i wiele więcej.

Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP)Duke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 3D: High Resolution Pack (HRP) to mod graficzny, który zastępuje oryginalne tekstury i sprite'y gry wersjami wysokiej jakości oraz modelami 3D. Ulepsza on oprawę wizualną Duke Nukem 3D i umożliwia uruchamianie gry w nowoczesnych portach OpenGL z bardziej szczegółową grafiką.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.
