Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss | Trailer [GOG]
Polecane pliki

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC to rozbudowana totalna konwersja Duke Nukem 3D, która przekształca grę w samodzielną przygodę z nowymi epizodami, bronią, wrogami i fabułą. Mod łączy klasyczny gameplay z niestandardowymi poziomami, a nawet elementami nieliniowości, w tym możliwością wyboru zakończenia.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn to aktualizacja oryginalnej modyfikacji do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, która była znana z tego, że czyniła grę bardziej realistyczną.

A Global CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
A Global Crisis — mod do Generals Zero Hour, który dodaje do gry frakcje Izraela i Syrii, zachowując jednocześnie wszystkie oryginalne frakcje, kampanie i misje z Zero Hour. Mod stara się uczynić grę wizualnie bardziej realistyczną, poprawiając modele i wykorzystując rzeczywiście istniejące prototypy uzbrojenia.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood to modyfikacja do Half-Life oparta na uniwersum Resident Evil Outbreak, która zanurza w atmosferę przetrwania podczas zombie-apokalipsy. Musisz rozsądnie wykorzystywać ograniczoną ilość amunicji, mieszać proszki, zarządzać ekwipunkiem i przemyśleć każdy swój ruch.

GZDoomDoom (1993)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.

GZDoomDoom 64 (1997)
GZDoom to silnik gry oparty na Doom, stworzony do uruchamiania Doom, Heretic, Hexen, Strife i modów do nich. Obsługuje sprzętowe przyspieszenie 3D oraz renderery OpenGL i Vulkan, zaawansowane możliwości graficzne, ZScript, wysoką liczbę klatek na sekundę, ulepszony system dźwięku i szerokie możliwości moddingu.