

Heroes of Might and Magic IV
- Rok wydania:2002
- Gatunki:Strategiczne turowe, RPG
- Deweloper:New World Computing
- Wydawca:The 3DO Company
- Platformy:PC, Macintosh
- Serie:Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic IV to czwarta część słynnej serii turowych strategii, wydana w 2002 roku przez firmę New World Computing. Gra była najbardziej radykalną zmianą formuły HoMM, wprowadzając wiele nowości, które wzbudziły kontrowersje zarówno wśród fanów, jak i krytyków.
Najważniejszą zmianą było pojawienie się bohaterów bezpośrednio na polu bitwy — mogli teraz nie tylko dowodzić armią, ale również osobiście walczyć, co otworzyło nowe możliwości taktyczne. Styl graficzny również uległ zmianie: grafika izometryczna została zastąpiona bardziej szczegółową i płynną animacją 2D. Przebudowano także interfejs, wprowadzono nowe klasy bohaterów, zmieniono system magii, a rozwój miast stał się bardziej elastyczny - z możliwością wyboru ścieżek.
Gra oferowała rozbudowane kampanie fabularne, zróżnicowane scenariusze oraz unikalne frakcje, z których każda miała własne cechy. Pomimo innowacji, część fanów zareagowała sceptycznie z powodu innej dynamiki rozgrywki i odejścia od wcześniejszego stylu. Mimo to Heroes IV zdobyło swoją publiczność i pozostało ważnym etapem w rozwoju serii.
Z biegiem lat społeczność entuzjastów wciąż wspierała grę. Choć modding dla Heroes IV nie jest tak rozwinięty jak w trzeciej części, fani tworzą własne mapy, scenariusze oraz poprawki balansu. Dzięki temu gra zyskała nowe życie i nadal cieszy się zainteresowaniem.
Źródła
Polecane pliki

Arena ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Arena Mod do HoMM3 i platformy ERA (WoG) pozwala walczyć z różnorodnymi stworzeniami i bossami ze świata Might & Magic na różnych arenach, których poziom trudności waha się od łatwego do wysokiego.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon to modyfikacja do Tiberian Sun stworzona przez byłego głównego dewelopera Twisted Insurrection. Jej celem jest ulepszenie oryginalnej gry we wszystkich aspektach, od grafiki po mechaniki rozgrywki, przy zachowaniu wierności klasycznej formule.

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux to fanowski remake Unreal z 1998 roku z ulepszoną grafiką, efektami i rozgrywką, zachowujący atmosferę oryginału i dodający nowe poziomy, interakcje i sekrety na planecie NaPali.

Yuri's Revenge - Red LineCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Yuri's Revenge - Red Line to mod do Yuri's Revenge, który przedstawia ponad 17 krajów i ponad 100 nowych jednostek rozdzielonych między nimi. Każdy kraj ma swój własny styl gry i różnorodne wojska, co sprawia, że konfrontacja z AI jest niezwykle trudna.

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)Half-Life (1998)
Half-Life: ReSrced to mod do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift, dodający tekstury HD ulepszone przy pomocy SI oraz obsługę różnych paczek HD. Działa na silniku Xash3D FWGS, czyniąc klasykę wyraźną i nowoczesną, zachowując oryginalną estetykę.

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis to mod do Yuri's Revenge, który przenosi do gry elementy z Command & Conquer: Generals – Zero Hour. Mod nie jest bezpośrednim remakiem Generals, lecz oferuje alternatywne uniwersum z unikalną fabułą, która łączy elementy obu oryginalnych gier.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded to mod do Yuri's Revenge, który pozwala na nowo spojrzeć na klasyczną strategię, łącząc elementy Tiberian Sun i Red Alert 2 w jedną grę. Zawiera oryginalne kampanie, nową linię fabularną za Yuriego z 13 misjami, przerobiony balans, dodatkowe jednostki i technologie, a także wsparcie dla trybu wieloosobowego.
