Tło z gry Marathon (1994)
Logo gry Marathon (1994)

Marathon (1994) to science-fiction strzelanka pierwszoosobowa opracowana przez studio Bungie na platformę Macintosh. Gra wyróżniała się na tle innych FPS-ów swoich czasów dzięki złożonej fabule, niezwykłej jak na gatunek dbałości o narrację oraz głębokiej interakcji ze światem gry za pośrednictwem terminali. Gracz wciela się w rolę kosmicznego marines na pokładzie kolonialnego statku „Marathon", gdzie zaczyna odkrywać spisek obcych i sztucznej inteligencji sterującej jednostką.

Rozgrywka łączy klasyczną mechaniczną strzelaninę z eksploracją, w której ważną rolę odgrywają taktyka i uważność na otoczenie. System broni i wrogów oferuje różnorodność strategii, a poziomy są zaprojektowane tak, by utrzymywać stałe napięcie i chęć eksploracji statku. Trasy i tajne strefy zachęcają graczy do badania każdej lokacji, co było niezwykłe dla strzelanek z początku lat 90.

Gracze wysoko ocenili Marathon za jakość narracji w ramach gatunku FPS, możliwość głębokiego zanurzenia się w historię i atmosferę oraz intelektualne wyzwania wymagające uważności i planowania.

Do dziś gra jest wspierana przez otwarte porty, takie jak Aleph One, umożliwiając nowym pokoleniom graczy doświadczenie klasycznej strzelaniny z nowoczesnymi usprawnieniami, w tym obsługą współczesnych systemów operacyjnych i rozdzielczości.

Polecane pliki

Arkista's Ring
Mod

Arkista's Ring
Heretic (1994)

Total Conversion

Autor:

Impie

Arkista's Ring to seria totalnych konwersji dla Heretic i Hexen, która przekształca je w szaloną mieszankę sci-fi i fantasy w stylistyce pulp. Projekt na nowo interpretuje grę o tej samej nazwie z NES, oferując nieliniową rozgrywkę, barwną bohaterkę, futurystyczną broń i nowe mechaniki, które całkowicie zmieniają grę.

Coppertone Summer Jam
Mod

Coppertone Summer Jam
Quake (1996)

Mapy

Autor:

Fairweather

Coppertone Summer Jam (1-2) to duży zestaw około 40 map do Quake'a oparty na modzie Copper. Projekt łączy różnorodne style, skale i poziomy trudności, oferując zarówno liniowe, jak i eksploracyjne poziomy. Paczka wyróżnia się zróżnicowanym designem, widowiskowymi walkami i wysoką średnią jakością map.

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)
Mod

Half-Life: ReSrced (HD Graphics Mod)
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

Leaufai

Half-Life: ReSrced to mod do Half-Life, Opposing Force i Blue Shift, dodający tekstury HD ulepszone przy pomocy SI oraz obsługę różnych paczek HD. Działa na silniku Xash3D FWGS, czyniąc klasykę wyraźną i nowoczesną, zachowując oryginalną estetykę.

Hollywood Holocaust Rethinked
Mod

Hollywood Holocaust Rethinked
Duke Nukem 3D (1996)

Mapy

Autor:

Team Misfit

Hollywood Holocaust Rethinked — next-genowe przemyślenie na nowo pierwszego poziomu Duke Nukem 3D z wykorzystaniem Polymer: zaktualizowane modele 3D, oświetlenie, przerywniki filmowe i nowe małe obszary przy zachowaniu oryginalnego układu.

End Of Starchild
Mod

End Of Starchild
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

MuleNgine

End Of Starchild to strzelanka na silniku GZDoom, która przekształca klasyczną formułę w stylowy i mroczny bullet hell. Czeka na was sześć szalonych poziomów z lovecraftiańskim klimatem, dynamiczny poziom trudności, dopracowane lore o opętaniu i pamięci, a także pełnoprawna 8-bitowa JRPG ukryta w środku.

C&C: ShockWave
Mod

C&C: ShockWave
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

SWR Productions

C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

Quest for Glory IV 3D Hexen Project
Mod

Quest for Glory IV 3D Hexen Project
Hexen: Beyond Heretic (1995)

Total Conversion

Autor:

Blake00

Quest for Glory IV 3D Hexen Project to mod do Hexen, który przenosi świat i fabułę Quest for Glory IV: Shadows of Darkness do formatu liniowej action-adventure na silniku Doom.