user

Copper Quake

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Gameplay

Autor: Matthew Breit | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Gameplay

Autor: Matthew Breit | Kurator: User AvatarModbadger

Copper to nieoficjalny tryb Vanilla+ dla Quake, który poprawia balans, zachowanie wrogów i ogólne odczucia z gry bez dodawania nowej zawartości. Dopracowuje oryginalne mechaniki, czyni rozgrywkę głębszą i czystszą, pozostając w pełni kompatybilnym z id1 i nadając się jako baza dla innych modów.

Załadowano03.04.2026 17:55
WersjaOstatnia
Rozmiar5.00 MB
Wyświetlenia57
Pobrań1

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Copper to mod do Quake stworzony nie po to, by rozszerzyć grę o nową zawartość, lecz by doprowadzić jej oryginalną rozgrywkę do porządku. W przeciwieństwie do dużych projektów typu overhaul, nie dodaje nowych wrogów, broni ani przedmiotów — zamiast tego starannie przepracowuje istniejące elementy, czyniąc je bardziej logicznymi, czytelnymi i wyważonymi.

Koncepcja moda opiera się na fakcie, że oryginalny Quake powstawał pod presją czasu — zespół id Software był wyczerpany pod koniec produkcji, a wiele aspektów gry pozostało niedopracowanych. Copper stara się wyobrazić, jakim Quake mógłby być, gdyby twórcy mieli więcej czasu na szlifowanie i doprowadzenie mechanik do ideału.

Kluczowe zmiany obejmują:

  • Przepracowany poziom trudności Nightmare, sprawiający że wrogowie są naprawdę niebezpieczni;

  • Ulepszenia trybu kooperacji — ograniczone respawny i wyższa cena śmierci;

  • Poprawki błędów i nieoczywistych sytuacji (np. zombie lub blokowanie strzałów ciałami wrogów);

  • Bardziej zaawansowane zachowanie przeciwników (Ogrowie częściowo uwzględniają wysokość, pociski Vore zachowują się realistyczniej);

  • Ulepszenia przedmiotów, takich jak Ring of Shadows wpływający na celność wrogów;

  • Liczne zmiany quality-of-life i narzędzia do tworzenia map.

Jak zainstalować mod Copper Quake

  1. Będziesz potrzebować silnika opartego na Fitzquake, takiego jak QuakeSpasm lub MarkV, ale każdy wariant GLQuake będzie odpowiedni. Zaleca się grę z filtrowaniem tekstur GL_NEAREST.

  2. Przenieś folder copper do głównego katalogu gry.

  3. Utwórz skrót do pliku wykonywalnego i przypisz go do obiektu: -game copper

  4. Użyj tego skrótu, aby uruchomić moda Copper.

  5. Graj!

Uwaga: uruchomienie gry z innym prefiksem -game lub bez niego, a także przełączenie na moda Copper przez konsolę w silnikach, które to obsługują, może spowodować przeniesienie niechcianych ustawień z innych modów, co może prowadzić do nieprzewidywalnych wyników. Pogódź się z tym i utwórz nowy skrót.