user

SPRAWL 96

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion

Autor: MAETH | Kurator: User AvatarModbadger

Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion

Autor: MAETH | Kurator: User AvatarModbadger

SPRAWL 96 to totalna konwersja dla Quake'a, stworzona z okazji pierwszej rocznicy SPRAWL-a oraz jako hołd dla społeczności Quake — bez której oryginalna gra nigdy by nie powstała. Projekt opiera się na zasobach i doświadczeniu zebranym podczas wieloletniego moddingu i na nowo wyobraża SPRAWL jako shooter w stylu lat 90.

Załadowano03.04.2026 15:37
Wersja1.2
Rozmiar251.00 MB
Wyświetlenia52
Pobrań4

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Mod odpowiada na pytanie: „A co gdyby SPRAWL wyszedł w 1996 roku?". Ta totalna konwersja dla Quake'a przenosi kluczowe elementy oryginału — broń, część przeciwników oraz charakterystyczny system ruchu z akrobatyką i spowolnieniem czasu — na przebudowany silnik Quake oparty na Ironwail.

Rozgrywka skupia się na dynamice: responsywna broń, zaawansowany system ruchu, bullet time i pionowe poziomy tworzą wrażenie nowoczesnego shootera na klasycznym silniku.

SPRAWL 96 jest nastawiony na zgodność z oryginalną zawartością: większość standardowych map można przejść z nowym systemem rozgrywki. Obsługuje również LibreQuake, co pozwala uruchomić moda nawet bez oryginalnej gry.

Szczególną uwagę poświęcono przeciwnikom — ich modele i animacje zostały dostosowane do ograniczeń klasycznego silnika. W pakiecie znajduje się również ponad 400 zasobów: modele, dźwięki, tekstury i szablony map, które można swobodnie wykorzystywać w niekomercyjnych modach.

SPRAWL 96 to eksperyment i wyznanie miłości klasycznemu Quake'owi, łączące starą szkołę z nowoczesnymi pomysłami.

Jak grać

  • Ślizganie: Przytrzymaj Shift podczas ruchu, aby się ślizgać. Daje to przyspieszenie, a skok w trakcie ślizgania zachowuje impet. Możesz łączyć ślizgi w serie, aby poruszać się nieprzerwanie.

  • Spowolnienie czasu: Prawy przycisk myszy włącza bullet time. Zużywa to pasek adrenaliny, który regeneruje się z czasem.

  • Bieganie po ścianach: Podejdź do ściany i naciśnij skok, aby zacząć po niej biec. Możesz wykonać do trzech skoków, po czym musisz dotknąć ziemi, aby zresetować licznik. Im większa prędkość, tym słabszy wpływ grawitacji. Aby osiągnąć maksymalną wysokość, wcześniej wykonaj ślizg.

  • Uniki i poziom trudności: Z kataną można wykonywać uniki poprzez dwukrotne naciśnięcie klawisza kierunku. Poniżej poziomu trudności „Hard" dostępne są wszystkie kierunki; na „Hard" i „Nightmare" — tylko na boki. Uniki można wykonywać również w powietrzu lub odpychając się od ściany. Prędkość uników można dostosować w menu lub całkowicie wyłączyć.

  • Katana: Przytrzymaj przycisk ataku i poruszaj się do przodu (W), aby nabrać prędkości. Puść przycisk — wykonasz potężny wypad. Tuż po wykonaniu uniku możesz zadać w pełni naładowany atak.

  • Pancerz: Wrogowie mają różne poziomy pancerza, a broń ma różną penetrację, która zależy od poziomu trudności. Od tyłu wrogowie są słabiej chronieni. Wielu ma słabe punkty podświetlane na żółto przy aktywnej adrenalinie. U niektórych wrogów są one ukryte pod pancerzem — trafienie w nie jest sygnalizowane czerwonym wskaźnikiem.

  • Broń: Niektóre rodzaje broni ignorują pancerz — np. Gauss Rifle, Lightning Gun i Grenade Launcher. Gauss Rifle przebija wielu wrogów naraz oraz cienkie ściany. Granaty można niszczyć strzałami. Lightning Gun zadaje większe obrażenia z dystansu, a jego odrzut zmniejsza się przy dużej prędkości ruchu. Statystyki broni można sprawdzić w menu pomocy.

Jak zainstalować mod SPRAWL 96

  1. Wypakuj archiwum

  2. Przenieś folder id1 z gry Quake do folderu ze Sprawl 96 lub zrób to samo, korzystając z LibreQuake

  3. Uruchom Sprawl96.exe

  4. Graj!