

Sid Meier's Civilization II
- Rok wydania:1996
- Gatunki:Strategiczne globalne i 4X, Strategiczne turowe
- Deweloper:MicroProse
- Wydawca:MicroProse
- Platformy:PC, PlayStation, Macintosh
- Serie:Cywilizacja II
Polecane pliki

DemonSteeleDoom II: Hell on Earth (1994)
DemonSteele to rozbudowana modyfikacja rozgrywki do Dooma, która radykalnie zmienia znaną formułę strzelanki. Zamiast ostrożnej strzelaniny i walki pozycyjnej na pierwszy plan wysuwa się dynamiczny slasher z perspektywy pierwszej osoby, inspirowany anime z lat 80-90 i estetyką heavy metalu.

Solace DreamsDoom II: Hell on Earth (1994)
Solace Dreams - totalna konwersja dla GZDoom, inspirowana Silent Hill i Dark Souls. Grasz jako uczennica Yuna, która wpada w koszmary swoich kolegów z klasy: od średniowiecznych zamków po neonowe kluby. Rozwijanie postaci, waluta, sklep, przywoływanie pokonanych bossów i wysoka powtarzalność rozgrywki.

Russian Swear PackStronghold (2001)
Mod do Stronghold, w którym wszystkie kwestie jednostek zostały zastąpione soczystym rosyjskim bluzgiem. Tak, rolnicy, kusznicy, mnisi i cała reszta teraz klną, jakby trafili nie do wysokiego średniowiecza, lecz do codziennej kroniki współczesnej Rosji.

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit to remake trylogii They Hunger, który zachowuje oryginalne mapy, ale całkowicie aktualizuje oświetlenie, cienie, bronie, mechanikę zachowania potworów i dodaje nowe ulepszenia jakości życia (auto-zapisy, napisy, system Infection Rate).

Hazardous-Course 2: hc2b3b map bug fixHalf-Life (1998)
Łatka, która naprawia błąd na mapie hc2b3b związany z 4 platformami w modzie Hazardous-Course 2.

Heroes IV EquilibrisHeroes of Might and Magic IV (2002)
Equilibris to jeden z najstarszych modów do Heroes of Might and Magic IV, stworzony w celu poprawy balansu oryginalnej gry i naprawienia jej wad. Rebalansuje zamki, strategie i taktyki, a także charakterystyki jednostek, bohaterów, umiejętności i zaklęć, czyniąc rozgrywkę bardziej uczciwą i zróżnicowaną.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.

