

Sid Meier's Civilization II
- Rok wydania:1996
- Gatunki:Strategiczne globalne i 4X, Strategiczne turowe
- Deweloper:MicroProse
- Wydawca:MicroProse
- Platformy:PC, PlayStation, Macintosh
- Serie:Cywilizacja II
Sid Meier’s Civilization II to znaczący krok naprzód w porównaniu z oryginalnym Civilization z 1991 roku. Wydana w 1996 roku druga część nie tylko powiela formułę pierwszej gry, ale ją na nowo interpretuje, oferując ulepszony interfejs, rozszerzoną mechanikę oraz odświeżoną oprawę wizualną. Podczas gdy pierwsza Civilization położyła fundamenty gatunku 4X, Civilization II uczyniła je naprawdę solidnymi i wygodnymi dla długich sesji strategicznych.
Jedną z największych zmian było przejście z widoku z góry na izometryczny, co uczyniło mapę bardziej przejrzystą i atrakcyjną wizualnie. Interfejs stał się bardziej intuicyjny, a sterowanie wygodniejsze i elastyczniejsze. Zwiększyła się również głębia rozgrywki: pojawiły się nowe budynki, bardziej rozbudowana dyplomacja oraz możliwość prowadzenia wojen z wykorzystaniem różnych jednostek i machin oblężniczych.
Ważnym ulepszeniem była też wprowadzenie różnych systemów rządów oraz bardziej złożonego drzewa technologii, co pozwalało planować rozwój na wiele tur do przodu. W przeciwieństwie do pierwszej części, Civilization II oferowała w pełni animowane bitwy, bardziej żywy świat oraz rozszerzone warunki zwycięstwa.
W momencie premiery gra otrzymała niemal jednogłośne pozytywne recenzje. Uznano ją za jedną z najlepszych strategii lat 90., chwaląc za skalę, głębię i ogromną grywalność. Dla wielu graczy Civilization II była pierwszym kontaktem z serią, który zapoczątkował wieloletnią pasję do gier strategicznych.
Z biegiem lat gra zyskała silne wsparcie społeczności. Fani tworzyli własne scenariusze, nowe kampanie, crossoverowe dodatki inspirowane innymi uniwersami oraz mody techniczne poprawiające kompatybilność ze współczesnymi systemami. Modyfikacje stały się ważną częścią dziedzictwa Civilization II, pozwalając grze pozostać aktualną i uwielbianą aż do dziś.
Źródła
Polecane pliki

Stronghold Crusader: REMASTEREDStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Crusader: REMASTERED to niewielki mod, w którym każda postać w grze otrzymała nowe głosy, a niektóre dźwięki zostały przerobione. Zawiera on także 3 lordów SI, których nie ma w Stronghold Crusader.

Heroes 3: Exiled Kingdoms ModHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3: Exiled Kingdoms Mod do HoMM3 to totalna konwersja Horn of the Abyss, która zmienia uniwersum klasycznej gry na uniwersum Exiled Kingdoms, co oznacza, że wszystkie 9 oryginalnych frakcji przeszło modyfikacje.

Half-Life: SumHalf-Life (1998)
Half-Life: Sum to mod-kompilacja łącząca HTC, Autonomy Lost i Abeyance. Wcielasz się w rolę żołnierza HECU, Jane Doe, podczas kaskady rezonansowej i po niej, próbując przeżyć i przedrzeć się przez zniszczone i niebezpieczne strefy kompleksu Black Mesa.

Tiberium ResurrectionCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberium Resurrection to totalna konwersja dla Tiberian Sun, która dodaje nową kampanię o walce o kontrolę nad Mutantami, której towarzyszą oryginalne cutscenki, pixel art i dubbing. Mod zawiera nowe jednostki, przerobiony balans, ulepszone wersje starych map i zupełnie nowe lokacje do kampanii, potyczek i multiplayer.

Tiberian TechnologiesCommand & Conquer: Renegade (2002)
Tiberian Technologies to nieoficjalna łatka do C&C Renegade, która naprawia liczne błędy oryginalnej gry, poprawia wydajność, stabilność gry i kompatybilność z nowymi systemami, a także dodaje nowe funkcje i ulepsza rozgrywkę.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life to kampania dla jednego gracza do Half-Life od południowokoreańskiego zespołu, która jest kontynuacją moda Residual Point, gdzie G-Man w jakiś sposób resetuje kontinuum czasoprzestrzenne, co prowadzi do alternatywnej linii wydarzeń w Black Mesa, gdzie grasz jako naukowiec próbujący wydostać się na powierzchnię.

Doom Neural Upscale 2XDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Neural Upscale 2X to graficzny mod, który starannie aktualizuje sprite'y Doom 1, Doom 2 i Final Doom przy użyciu sieci neuronowych. Klasyczny styl pixel art jest zachowany, ale obraz staje się czystszy i przyjemniejszy, bez ingerencji w rozgrywkę.
