Tło z gry Sid Meier's Civilization II (1996)
Logo gry Sid Meier's Civilization II (1996)

Sid Meier’s Civilization II to znaczący krok naprzód w porównaniu z oryginalnym Civilization z 1991 roku. Wydana w 1996 roku druga część nie tylko powiela formułę pierwszej gry, ale ją na nowo interpretuje, oferując ulepszony interfejs, rozszerzoną mechanikę oraz odświeżoną oprawę wizualną. Podczas gdy pierwsza Civilization położyła fundamenty gatunku 4X, Civilization II uczyniła je naprawdę solidnymi i wygodnymi dla długich sesji strategicznych.

Jedną z największych zmian było przejście z widoku z góry na izometryczny, co uczyniło mapę bardziej przejrzystą i atrakcyjną wizualnie. Interfejs stał się bardziej intuicyjny, a sterowanie wygodniejsze i elastyczniejsze. Zwiększyła się również głębia rozgrywki: pojawiły się nowe budynki, bardziej rozbudowana dyplomacja oraz możliwość prowadzenia wojen z wykorzystaniem różnych jednostek i machin oblężniczych.

Ważnym ulepszeniem była też wprowadzenie różnych systemów rządów oraz bardziej złożonego drzewa technologii, co pozwalało planować rozwój na wiele tur do przodu. W przeciwieństwie do pierwszej części, Civilization II oferowała w pełni animowane bitwy, bardziej żywy świat oraz rozszerzone warunki zwycięstwa.

W momencie premiery gra otrzymała niemal jednogłośne pozytywne recenzje. Uznano ją za jedną z najlepszych strategii lat 90., chwaląc za skalę, głębię i ogromną grywalność. Dla wielu graczy Civilization II była pierwszym kontaktem z serią, który zapoczątkował wieloletnią pasję do gier strategicznych.

Z biegiem lat gra zyskała silne wsparcie społeczności. Fani tworzyli własne scenariusze, nowe kampanie, crossoverowe dodatki inspirowane innymi uniwersami oraz mody techniczne poprawiające kompatybilność ze współczesnymi systemami. Modyfikacje stały się ważną częścią dziedzictwa Civilization II, pozwalając grze pozostać aktualną i uwielbianą aż do dziś.

Polecane pliki

Detailtextures pack by crowbar
Dodatek

Detailtextures pack by crowbar
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

rabworc

Paczka tekstur do gry wieloosobowej Half-Life 1. Ta paczka zawiera prawie pusty, szary plik halflife.wad, który będzie nakładany na piękne 24-bitowe tekstury w grze.

They Hunger Trilogy
Mod

They Hunger Trilogy
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Black Widow Games

They Hunger - kultowy horror‑mod do Half‑Life, w którym gracz trafia na wiejskie tereny opanowane przez zombie‑apokalipsę. Czekają trzy epizody z mrocznym klimatem, nowymi wrogami, bronią i oprawą dźwiękową.

4x4 Evo 2 EvoR Edition
Mod

4x4 Evo 2 EvoR Edition
4x4 Evolution 2 (2001)

Całkowite przeróbki

Autor:

-FuzzyFish-

Mod przywracający do życia 4x4 Evolution 2: dodaje obsługę szerokiego ekranu, poprawia rozdzielczość tekstur, naprawia błędy gry i zawiera zawartość z innych części serii. Dodatkowo wprowadza tryb wieloosobowy, dzięki czemu Ty i Twoi znajomi możecie wspólnie powspominać, grając w tę wyjątkową grę.

Bugbear Retro Demo 2002
Fanowska gra

Bugbear Retro Demo 2002
FlatOut (2004)

Tech Demo

Autor:

Bugbear Entertainment

Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.

Simplified Chinese localization for Median XL
Dodatek

Simplified Chinese localization for Median XL
Diablo II (2000)

Pakiet językowy

Autor:

CaiMiao, Zahariel, and QIQICYQ

Lokalizacja w języku chińskim uproszczonym dla moda Diablo II: Median XL

FlatOut 2 Map Zoom
Mod

FlatOut 2 Map Zoom
FlatOut 2 (2006)

Łatki

Autor:

Chloe

FlatOut 2 Map Zoom – wtyczka, która umożliwia regulację rozmiaru minimapy, a także całkowite ukrycie interfejsu.

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Gameplay

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage FO2 Handling – wtyczka przenosząca model jazdy z FlatOut 2 do FlatOut: Ultimate Carnage, odtwarzająca prowadzenie samochodów tak dokładnie, jak to możliwe.