Let's Play Civ4 Realism Invictus - Americans Episode 2
Polecane pliki

8 EyesHexen: Beyond Heretic (1995)
8 Eyes to remake na bazie Hexena gry o tej samej nazwie wydanej na NES. Gracz będzie eksplorować osiem koszmarnych światów, walczyć z przerażającymi stworzeniami, rozwiązywać zagadki i używać mieczy, broni palnej oraz magicznych artefaktów, aby powstrzymać złowieszcze plany ośmiu książąt piekieł.

C&C Red Alert 2 - Tiberium Crisis 2Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Tiberium Crisis 2: Dawn Fall to mod do Yuri's Revenge, łączący pomysły z C&C3 i C&C4 na klasycznym silniku i osiągający imponujący postęp w jakości grafiki. Mod dodaje nową kampanię, która stanowi alternatywne przepracowanie wydarzeń z Tiberian Twilight i znacząco odbiega od kanonu.

Half-Life: Residual LifeHalf-Life (1998)
Half-Life: Residual Life to kampania dla jednego gracza do Half-Life od południowokoreańskiego zespołu, która jest kontynuacją moda Residual Point, gdzie G-Man w jakiś sposób resetuje kontinuum czasoprzestrzenne, co prowadzi do alternatywnej linii wydarzeń w Black Mesa, gdzie grasz jako naukowiec próbujący wydostać się na powierzchnię.

Dr. Robotnik's Ring RacersSonic Robo Blast (1998)
Dr. Robotnik's Ring Racers to fanowska gra wyścigowa osadzona we wszechświecie Sonica, stworzona przez Kart Krew Dev — kontynuacja SRB2Kart zbudowana na mocno zmodyfikowanym silniku Doom Legacy. To wyścigowy kart z rozbudowanym systemem pierścieni wpływających na prędkość, kładący nacisk na umiejętności, drifting i kontrę w wyścigach.

BastardosDoom II: Hell on Earth (1994)
Bastardos — dynamiczny retro-shooter na silniku Doom, inspirowany klasykami w stylu Outlaws. Wcielając się w strzelca Boota McCane'a, wyruszycie na Dziki Zachód, by zniszczyć bandę "Bastardos". Czekają na was rozległe poziomy pełne sekretów, niezły wybór broni oraz atmosfera spaghetti westernów.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.
