Średniowieczne oblężenie zamku z Saladynem w Stronghold Crusader 2002

Polecane pliki

AlkalineQuake (1996)
Alkaline to mod do Quake oparty na Rubicon 2. Mod dodaje nową broń, wrogów i funkcje, a także przebudowuje estetykę i balans istniejących elementów. Oferuje 13 poziomów science-fiction z sekretami, unikalnymi scenami walki i nowymi mechanikami, co czyni go obowiązkową pozycją dla fanów Quake.

Project Tomahawk:StormCommand & Conquer: Generals (2003)
Project Tomahawk:Storm to mod do C&C Generals, który rozszerza arsenały wszystkich trzech frakcji, dodając nowe jednostki, ulepszenia, zdolności i wzmacniając AI.

Live Through DOOM (LiTDOOM)Doom (1993)
Live Through Doom to mod survivalowy do Dooma, zamieniający grę w brutalną walkę o przetrwanie. Skąpe zasoby, krwawienia, ciemność, crafting, losowy loot i niebezpieczni wrogowie zmuszają do ostrożnej gry. Nie jesteś już Doomguyem, ale zwykłym człowiekiem, który po prostu próbuje przeżyć.

Dune 2000: GruntMods EditionDune 2000 (1998)
Dune 2000: GruntMods Edition - fanowski modpack do Dune 2000, który dodaje wsparcie dla nowoczesnych systemów, grafikę HD i tryb panoramiczny, bitwy online, mnóstwo dodatkowej zawartości i wiele więcej.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds to jeden z najbardziej rozbudowanych i znanych modów do C&C: Generals Zero Hour, który dodaje dwie nowe frakcje i aktualizuje istniejące, wprowadza nowoczesną technologię z nachyleniem na bliską przyszłość, nowe umiejętności i technologie, ulepszoną sztuczną inteligencję, a także nowe mapy do potyczek i rozgrywki wieloosobowej.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 to mod, który przekształca Doom II w chaotycznego wave shootera, gdzie gracze stawiają czoła 60-sekundowym falom wrogów. Każda fala jest określana przez trzy losowe efekty "Reel": dla broni, wrogów i ogólnych warunków.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla to mod rozgrywkowy do Doom II, którego celem jest pokazanie, jak mógłby wyglądać Doom (2016), gdyby został wydany w 1993 roku. Przerabia broń, wrogów, grafikę i dźwięk, wykorzystując sztuczki DeHackEd, aby przekazać dynamikę i agresję nowoczesnego Dooma w ramach ograniczeń oryginalnego silnika Doom II.