Исследование подводной канализации в моде American McGee's Alice HD

Рекомендуемые файлы

Brutal Doom: Arthur's Edition LegacyDoom (1993)
Brutal Doom: Arthur's Edition Legacy — крупный форк Brutal Doom, превращающий Doom в насыщенный экшен с тактическими и элементами выживания. Мод добавляет десятки видов оружия, новых врагов, воксели, управляемые мехи, заклинания, расширенные боевые механики и несколько режимов игры с разной степенью реализма.

Half-Life: Chain ReactionHalf-Life (1998)
Chain Reaction — мод для Half-Life, который добавляет новую сюжетную кампанию, которая рассказывает историю сотрудника гидроэлектростанции комплекса Black Mesa, работающего в секторе G.

C&C: MashupCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Mashup — мод для Yuri's Revenge на основе C&C Rewire. Она объединяет элементы из Tiberian Sun и Yuri's Revenge, добавляя фракции GDI и NOD. Мод ориентирован на многопользовательские и одиночные сражение, предлагая более 40 различных игровых режимов и около 20 новых карт.

Rise of the RedsCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds — один из самых масштабных и известных модов для C&C: Generals Zero Hour, который добавляет две новые фракции и обновляет существующие, вводит современную технику и с уклоном на ближайшее будущее, новые способности и технологии, улучшенный ИИ, а также новые карты для схваток и мультиплеера.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse — масштабный мод для Yuri’s Revenge, который переосмысливает оригинальную игру, добавляя десятки новых юнитов, зданий и супероружий и перерабатывает баланс, при этом сохраняя классическую атмосферу.

Opposing Force ReduxHalf-Life (1998)
Opposing Force Redux — масштабный мод для Half-Life: Opposing Force, полностью перерабатывающий графику и звук. Новые модели, спрайты, звуки и доработанные карты выводят аудио-визуальную часть игры на современный уровень.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos — мод, созданный на основе C&C: Shockwave для Generals: Zero Hour. Авторы поставили перед собой странную, но забавную цель — сделать игру настолько несбалансированной, что она снова станет сбалансированной. Результатом стала настоящая феерия хаоса, где здравый смысл уступает место юмору, мемам и откровенному безумию.