

Stronghold 2
- Год выхода:2005
- Жанры:RTS, Экономические симуляторы, Градостроительные
- Разработчик:Firefly Studios
- Издатель:2K Games
- Платформы:PC
- Серия:Stronghold
Stronghold 2 - прямое продолжение культовой стратегии Stronghold, выпущенное в 2005 году студией FireFly Studios. Это была первая игра в серии, полностью перешедшая в 3D, что позволило не только визуально обновить механику строительства и осад, но и ввести множество новых возможностей.
Игрок снова строил и защищал замок, управляя экономикой и армией в условиях средневекового конфликта. Однако теперь особое внимание уделялось внутренней жизни крепости: система "порядка и закона", появление преступности, тюрем, пыток, социальных слоёв и престижных развлечений вроде турниров сделали игру не просто RTS, а настоящим замковым симулятором.
Кампания рассказывала о восстановлении порядка в королевстве после Гражданской войны, а дополнительно игрокам были доступны военные и экономические сценарии, режим "вольнонаёмного лорда" и мультиплеер.
Несмотря на технические проблемы на старте, Stronghold 2 со временем обрела стабильную фан-базу благодаря глубокой симуляции и оригинальному подходу. Игра добавила новые виды войск, улучшила систему осад, позволила игрокам размещать постройки с большей свободой, а также расширила элементы микроменеджмента и дипломатии.
Моддинг-сцена развивалась медленнее, чем у оригинала, но благодаря встроенному редактору миссий сообщество создало множество карт, сценариев и кампаний. Позже фанаты нашли способы вносить изменения в текстуры, баланс и интерфейс.
Сегодня Stronghold 2 воспринимается как амбициозный, но спорный шаг вперёд для серии - игра, которая расширила границы жанра "замковых RTS" и заложила фундамент для будущих экспериментов. Она остаётся важной частью истории франшизы и вдохновляет тех, кто ищет не просто битвы, а симуляцию жизни внутри крепости.
Источники
Рекомендуемые файлы

Russian Swear PackStronghold (2001)
Мод для Stronghold, в котором все реплики юнитов заменены на сочнейший русский мат. Да, фермеры, арбалетчики, монахи и все остальные теперь ругаются, как будто попали не у высокое средневековье, а в бытовую хронику современной России.

Cold War CrisisCommand & Conquer: Generals (2003)
Cold War Crisis - тотальная конверсия Generals Zero Hour, действие которой происходит в 80-х годах, с реалистичными боями, техникой и авиацией эпохи. Мод полностью перерабатывает геймплей, делает пехоту ключевой силой, вводит систему захвата точек и добавляет уникальные механики, создавая атмосферу серьёзного противостояния США и СССР.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse — масштабный мод для Yuri’s Revenge, который переосмысливает оригинальную игру, добавляя десятки новых юнитов, зданий и супероружий и перерабатывает баланс, при этом сохраняя классическую атмосферу.

Retro GeneralsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Retro Generals — демейк C&C Generals на движке Yuri’s Revenge, который переносит в пиксель-арт 2D фракции, здания, технику и пехоту, сохраняя атмосферу Generals Zero Hour.

Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising PatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds (ROTR) - Falcon Rising Patch — аддон для ROTR, который улучшает геймплей, баланс и интерфейс, обновляет модели юнитов, увеличивает количество доступной для постройки техники и добавляет новые спецюниты, дроны и объекты на карте.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-демейк Half-Life выполненный в пиксельной стилистике с элементами платформера и сайдскроллинга. Вас ждёт переосмысленное приключение Гордона Фримена в 2D формате, где научный эксперимент снова идёт не по плану — но теперь в новом измерении.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs — масштабный графический аддон для Half-Life и Blue Shift, в котором модели NPC были улучшены с помощью нейросетевого апскейлинга. Он делает текстуры персонажей более чёткими и детализированными, сохраняя при этом оригинальный стиль игры.
