Тактична битва в лісі у Heroes of Might and Magic IV з модом Equilibris

Рекомендовані файли

Half-Life: WARHalf-Life (1998)
Half-Life: WAR — мод для Half-Life, де ви граєте за капітана Тоні Снайдера, колишнього морського котика, в секретній організації T.S.O. Ваше завдання — проникнути до штабу терористів у Польщі, зібрати розвідані і запобігти загрозі. Мод пропонує динамічні бої, стелс-елементи та атмосферу шпигунського бойовика.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom — візуальний мод для Doom і Doom II на базі GZDoom, який робить анімації зброї, монстрів і предметів помітно плавнішими за рахунок додавання численних нових кадрів, зберігаючи при цьому вірність оригінальному геймплею.

Diablo: The Hell 1Diablo (1996)
Diablo: The Hell — один з найбільш масштабних модів для оригінального Diablo, орієнтований на хардкорних гравців. Він суттєво розширює гру: додає сотні нових предметів, монстрів, заклять і квестів, усуває баги, відновлює вирізаний контент, адаптований під сучасні системи та зберігає атмосферу класики.

Alice DreamlandAmerican McGee's Alice (2000)
Alice Dreamland - це великий сюжетний мод для American McGee's Alice з безліччю нових рівнів - від яскравого цукеркового королівства до похмурих катакомб. Додає нових ворогів, персонажа Cashier Frog, бонуси, складність, озвучку, пасхалки та відсилання.

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of GodsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods — великий фанатський мод, що значно розширює HoMM3. Він вводить нові спеціалізації героїв, руйнування та перебудову міст, істот 8-го рівня, емісарів, командирів з унікальними здібностями, нові артефакти, об'єкти на карті та додаткові тактичні можливості в бою.

FlatOut Music ShufflerFlatOut (2004)
FlatOut Music Shuffler - плагін, який виправляє давню проблему FlatOut - коли за гонку може грати лише одна пісня.

UC HudFlatOut 2 (2006)
UC Hud — мод для FlatOut 2, який замінює стандартний інтерфейс гри на інтерфейс у стилі FlatOut: Ultimate Carnage. Окрім оновленого візуального оформлення, він додає постійне відображення часу кола протягом усієї гонки, а не лише поблизу лінії старт/фініш.