The Second Tiberium War | Hard | C&C Tiberian Sun Mod | No Commentary Gameplay
Empfohlene Dateien

Half-Life: WANTED!Half-Life (1998)
Half-Life: WANTED! ist eine Totalkonversion von Half-Life in der Atmosphäre des Wilden Westens mit Duellen, Schluchten, mexikanischen Banditen und staubigen Städten, die das Gefühl eines echten Abenteuers in Einzelspieler und Multiplayer schaffen.

The Zombie Panic! Map PackHalf-Life (1998)
Ein Kartenpaket für Zombie Panic! Es enthält die besten Karten, die von der Community über die Jahre des Bestehens des Mods erstellt wurden.

C&C Tiberian OdysseyCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
C&C Tiberian Odyssey ist eine Totalkonversion für Tiberian Sun, die die Handlung, Einheiten, Grafiken und Audio komplett überarbeitet und die Ereignisse ins Jahr 2041 verlegt - 11 Jahre nach den Ereignissen von C&C: Tiberian Sun - Firestorm, mit neuen Fraktionen und Karten.

FlatOut 1 Alternate Textures And PhysicsFlatOut (2004)
Mod für FlatOut 1, der das Spiel zu FlatOut 1.5 macht. Verbessert Grafik, fügt Physik, Ragdoll und KI aus FlatOut 2 hinzu, macht Steuerung und Kamera komfortabler. Das Spiel fühlt sich schneller und moderner an, wie ein neuer Teil auf bekannten Strecken.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic ist ein Fan-Demake von Half-Life 2 auf der GoldSrc-Engine, das zeigt, wie das Spiel aussehen könnte, wenn Valve nicht zu Source gewechselt wäre.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom ist eine Total-Conversion-Mod für Yuri's Revenge, die in einem eigenen alternativen Universum spielt. Die Mod fügt neue Fraktionen, einzigartige Technologien, überarbeitete Kampfsysteme und eine originale Handlung in einer Welt nach einer globalen Katastrophe hinzu.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered ist eine Mod für Tiberian Sun, die darauf abzielt, Grafik, Sound, Gameplay zu verbessern und unfertige Elemente des Spiels zu beheben. Ihr Ziel ist es, das Spiel atmosphärischer und fesselnder zu gestalten sowie das Aussehen der Einheiten dem anzunähern, wie sie in Zwischensequenzen und auf Icons gezeigt werden.