


Command & Conquer: Tiberian Sun
- Rok wydania:1999
- Gatunki:RTS
- Deweloper:Westwood Studios
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Tiberian Sun ukazał się w 1999 roku jako bezpośrednia kontynuacja Tiberian Dawn i przenosi akcję do postapokaliptycznej przyszłości. Jeśli pierwsza część wprowadzała graczy w świat tiberium i konfliktu między GDI a NOD, to tutaj konsekwencje rozprzestrzeniania się obcego kryształu stają się centrum uwagi: planeta się zmieniła, znajome krajobrazy zniknęły, świat pogrążył się w mroku i radioaktywnej poświacie. Atmosfera stała się mroczniejsza i poważniejsza, a filmiki z aktorami tylko wzmacniały wrażenie z historii.
Od strony technicznej gra wprowadziła wiele innowacji. Perspektywa izometryczna zastąpiła klasyczny widok z góry, pojawiły się efekty pogodowe, zniszczalność obiektów i nowe mechaniki — na przykład możliwość używania przez NOD podziemnej techniki. Sam tiberium stał się częścią rozgrywki: zarażał teren, utrudniał przemieszczanie się i dawał nową głębię taktyczną. Wyglądało to na krok naprzód, szczególnie w porównaniu z prostotą pierwszej gry.
Gracze przyjęli projekt niejednoznacznie. Z jednej strony doceniali bardziej dopracowany świat, charyzmatyczne Bractwo NOD i głęboką atmosferę. Z drugiej — skarżyli się na wolne tempo, problemy z balansem i ogólne wrażenie, że oczekiwania dotyczące "przełomu" nie zostały spełnione. Wielu porównywało grę ze świeżym wówczas StarCraft, i pod względem dynamiki i potencjału sieciowego Tiberian Sun przegrywał z konkurentem.
Niemniej jednak z czasem gra zaczęła być bardziej ceniona. Jej mocna linia fabularna, niezwykłe mechaniki i mroczny styl wizualny pozostawiły wyraźny ślad w gatunku RTS. Tiberian Sun stał się nie tyle symbolem sukcesu, ile przypomnieniem o tym, jak seria próbowała się zmieniać i szukać nowych form, nie zawsze znajdując zrozumienie wśród graczy.
Źródła
Polecane pliki

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) to fanowski dodatek do HoMM3, który organicznie kontynuuje fabułę gry i jej oficjalnych rozszerzeń, ostrożnie wprowadzając coś nowego, na przykład frakcje wikingów i mrocznych elfów.

Brutal Doom 64Doom II: Hell on Earth (1994)
Brutal Doom 64 to mod do Dooma, który wzmacnia mroczną atmosferę oryginału dzięki nowemu oświetleniu, dźwiękowi, animacjom i przebudowanym wrogom. Czyni grę bardziej brutalną i intensywną, zachowując ogólny ton Doom 64 i dodając elementy z Brutal Doom.

Half-Life: CrossfireHalf-Life (1998)
Half-Life: Crossfire — fabularny mod do Half-Life, który pozwala przeżyć incydent w Black Mesa oczami strażnika Jordana Fostera. Walcz o przetrwanie podczas inwazji Xen, odnajdź dr Cross i chroń ją za wszelką cenę.

Rise of the Reds: HanPatchCommand & Conquer: Generals (2003)
Rise of the Reds: HanPatch to dodatek do moda Rise of the Reds, który starannie ulepsza, rozszerza i naprawia setki błędów moda.

Half-Life: ReconHalf-Life (1998)
Half-Life: Recon to mod do Half-Life, w którym grasz jako Adrian Shephard, wysłany na misję rozpoznawczą do alternatywnej Black Mesa. Musisz zbadać kompleks wraz ze swoim oddziałem piechoty i pokonać wszystkie trudności i przeciwności swojej niezwykle ważnej misji.

