


Command & Conquer: Tiberian Sun
- Рік випуску:1999
- Жанри:RTS
- Розробник:Westwood Studios
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Command & Conquer
Command & Conquer: Tiberian Sun вийшов у 1999 році як пряме продовження Tiberian Dawn і переносить дію в постапокаліптичне майбутнє. Якщо перша частина знайомила гравців з тиберієм і протистоянням GDI та NOD, то тут наслідки поширення інопланетного кристала стають центром уваги: планета змінилася, звичні ландшафти зникли, світ потонув у мороці та радіоактивному сяйві. Атмосфера стала похмурішою та серйознішою, а відеоролики з акторами тільки посилювали враження від історії.
З технічного боку гра ввела безліч новацій. Ізометрична перспектива змінила класичний вид зверху, з'явилися погодні ефекти, руйнівність об'єктів і нові механіки — наприклад, можливість NOD використовувати підземну техніку. Сам тиберій став частиною геймплею: він заражав місцевість, заважав пересуванню і давав нову тактичну глибину. Це виглядало як крок вперед, особливо в порівнянні з простотою першої гри.
Гравці сприйняли проект неоднозначно. З одного боку, цінували більш опрацьований світ, харизматичне Братство NOD і глибоку атмосферу. З іншого — скаржилися на повільний темп, проблеми з балансом і загальне відчуття, що очікування від "прориву" не виправдалися. Багато хто порівнював гру зі свіжим на той момент StarCraft, і за динамікою та мережевим потенціалом Tiberian Sun програвав конкуренту.
Тим не менш, з часом гру стали більше цінувати. Її сильна сюжетна лінія, незвичайні механіки та похмурий візуальний стиль залишили помітний слід у жанрі RTS. Tiberian Sun став не стільки символом успіху, скільки нагадуванням про те, як серія намагалася змінюватися і шукати нові форми, не завжди знаходячи розуміння серед гравців.
Джерела
Рекомендовані файли

Pro:GenCommand & Conquer: Generals (2003)
Pro:Gen – мод для Generals Zero Hour, що відновлює вирізані EA можливості: додає двох вирізаних босів-генералів і одного робить грабельним, повертає видалені місії, покращує ШІ, додає нові юніти та суперзброю, зберігаючи дух оригіналу.

Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX RemasterVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Vampire The Masquerade: Bloodlines - RTX Remaster — фанатський ремастер, створений за допомогою NVIDIA RTX Remix. Мод повністю оновлює освітлення, відображення, моделі та текстури, додаючи трасування променів і сучасні графічні ефекти при збереженні оригінальної атмосфери Лос-Анджелеса.

Stronghold OverlordsStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Overlords - мод для Stronghold: Crusader, який покращує поведінку ШІ-лордів у будівництві, управлінні армією, тактиках та економіці.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut — культовий мод для Half-Life, який вміє по-справжньому тиснути атмосферою. Темні коридори, ліхтарик, який постійно сідає, дивні видіння та монстри, що з'являються з темряви.

The TrapHalf-Life (1998)
The Trap — мод для Half-Life, де ви проходите серію випробувань на спритність і кмітливість у вигаданому комплексі. Мод поєднує головоломки та пригоди, відкриває нові секції через портали та приховані проходи, пропонуючи альтернативні шляхи проходження.

Point of View 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Патч, що осучаснює Half-Life: Point of View, додає нове меню та екран завантаження на основі нових функцій інтерфейсу Half-Life 25th Anniversary, таких як HD-фон та анімований логотип.
