

FTL: Multiverse Mod-Review — inoffizielles Sequel zu FTL: Faster Than Light
Review
Einführung und Geschichte des Originals
Im bereits fernen Jahr 2012 erschien das Spiel FTL: Faster Than Light vom Studio Subset Games. Es wurde zu einem der Wegbereiter der modernen Roguelikes und wurde von den Spielern warmherzig aufgenommen. Obwohl das Projekt aus verschiedenen Gründen keine explosive Popularität erlangte, blieb es vielen durch seine Eigenständigkeit und den einzigartigen Ansatz zum Genre zu jener Zeit im Gedächtnis.
FTL Faster Than Light versetzt Sie in ein Universum, in dem sich die Menschheit zu einer Föderation vereint hat, die auf den Prinzipien der Zusammenarbeit, gegenseitigen Hilfe und des friedlichen Zusammenlebens mit anderen vernunftbegabten Rassen basiert. Die Föderation strebt danach, Stabilität in der Galaxie aufrechtzuerhalten, Handelsrouten zu schützen und gleiche Rechte für alle Verbündeten zu gewährleisten.

So begann FTL: Faster Than Light
Doch eines Tages entstand eine mächtige Rebellenbewegung, die die einst monolithische Föderation spaltete. Die Rebellen stellten sich gegen die Idee einer einheitlichen Allianz der Rassen und glaubten, dass die Menschheit die Galaxie regieren sollte, ohne Rücksicht auf "schwache" oder "fremde" Zivilisationen zu nehmen. Ihre Parolen wurden Unabhängigkeit, Stärke und die Überlegenheit der Menschen, aber in Wirklichkeit verwandelte sich die Bewegung schnell in eine militaristische Diktatur, in der Disziplin und fanatische Treue zu den Führern wichtiger wurden als Freiheit.
Der Spieler übernahm die Rolle eines Kapitäns eines kleinen Schiffes, das eine verzweifelte Reise in die Hauptstadt der Föderation antreten musste. Der Weg führte durch Sektoren, die bereits von den Rebellen erobert worden waren, und jede Entscheidung konnte verhängnisvoll werden. Man musste die ganze Zeit mindestens einen Schritt vor der herannahenden feindlichen Flotte bleiben, Treibstoff beschaffen, den Rumpf reparieren, die eigene Besatzung am Leben halten und schwierige moralische Entscheidungen durch Textquests treffen. Am Ende dieses gefährlichen Weges wartete der Hauptfeind - das Flaggschiff der Rebellen, dessen Sieg der gesamten Föderation Hoffnung zurückgeben und Frieden in der Galaxie wiederherstellen konnte.
Geschichte der Modifikationen und Entstehung von Multiverse
Warum sollten Sie die Mod dieses Spiels namens FTL: Multiverse so viele Jahre nach der Veröffentlichung des Originals spielen: eines Spiels, das nie offizielle Modding-Tools erhielt?
Glücklicherweise fanden sich treue FTL-Fans, die nicht auf die Veröffentlichung eines zweiten Teils warteten (der nach Aussagen der Entwickler nie erscheinen wird), sondern sich an umfassendes Modding des Spiels machten. Die erste globale Modifikation des Spiels war FTL: Captain's Edition, die viele neue Waffen, Drohnen, Module, Sektoren mit neuen Arten von Naturgefahren, veränderte Layouts alter Schiffe, neue Ereignisse anbot und eine Rasse hinzufügte sowie neue Mechaniken: zum Beispiel die Möglichkeit, vor dem Gegner zu kapitulieren, um Kampfhandlungen zu beenden, oder Besatzungsmoral und Desertion. Diese Mod verwandelte absichtlich jeden Durchgang in eine noch unberechenbarere und spannendere Prüfung, die mehr mit Glück als mit Spielgeschick verbunden war.

Screenshot von FTL: Captain's Edition mit einem leicht modifizierten Startkreuzer
Später erschien die Mod FTL: Arsenal+, die die in FTL: Captain's Edition gelegten Ideen noch weiter entwickelte und sich bis heute weiterentwickelt, aber das ist eine andere Geschichte.

FTL: Arsenal+ Hangar mit Startschiff
Und nun kommen wir zu dem Moment, als die Mod FTL: Multiverse von einer Gruppe von Enthusiasten erstellt wurde, zu der Kix, AgenTHeKat, Laythe und Markus McCloud gehörten. Die Mod nutzt revolutionäre Modding-Tools, die von Fans unter dem Namen Hyperspace erstellt wurden. Dank ihnen erweiterten sich die Möglichkeiten für FTL-Modding erheblich. Wenn man zum Beispiel früher keine neuen Schiffe zum Spiel hinzufügen konnte, sondern nur bestehende durch andere ersetzen konnte, wurden nun die meisten Beschränkungen aufgehoben. Dadurch, dass fast jedes Spielelement flexibler und anpassbarer wurde, ermöglichte dies, das Modding auf ein neues Level zu bringen und eine umfassende Mod zu erstellen, die möglicherweise wie FTL: Faster Than Light 2 aussieht, wenn es erschienen wäre.

FTL: Multiverse Hauptmenü
Handlung und Konzept von FTL: Multiverse
Die Handlung von FTL: Multiverse erzählt davon, dass der Sieg über das Flaggschiff der Rebellen nur der Endpunkt des Krieges im Universum 0 war. Es wurde ein Multiversum-Antrieb erfunden, der es ermöglichte, die Grenzen einer Realität zu verlassen und zwischen unzähligen Realitäten zu reisen. Dank dieser Erfindung erreichte der Konflikt zwischen der Föderation und den Rebellen ein neues Level und stürzte unendliche Universen in den Krieg. Das bedeutet, die Föderation braucht wieder Helden, die Frieden bringen können.
Sie werden zu einem der Föderations-Renegaten, der wie zuvor das Kommando über ein kleines Schiff übernimmt, aber nun beeinflussen Ihre Handlungen nicht nur ein Universum, sondern ganze Dimensionen. Sie werden neue Sektoren erkunden, auf neue Versionen bekannter Feinde und Verbündeter treffen, Geheimnisse alter Rassen und Technologien aufdecken sowie Entscheidungen treffen, die den Kriegsverlauf in jeder einzelnen Realität verändern können.

Ihr Startschiff. Die Interfacefarbe in FTL: Multiverse wurde geändert, aber Sie können auf Wunsch zur alten zurückkehren
Jeder Durchgang wird dank neuer Rassen, Schiffe, Waffen, Drohnen, Module und neuer verzweigter Handlungsstränge, die in ihrer Textmenge drei Bänden von "Der Herr der Ringe" entsprechen, viel einzigartiger.

Es gibt viel Text in der Mod, aber er ist mit Qualität und Humor geschrieben.
Im Gegensatz zu FTL: Captain's Edition wählten die Entwickler einen völlig anderen Ansatz für die Entwicklung der Mod: Der Zufallsgenerator wurde auf ein Minimum reduziert, der Spieler erhielt mehr Möglichkeiten, Ereignisse zu beeinflussen, anstatt zum Beispiel garantiert einen Besatzungsmitglied nur deshalb zu verlieren, weil man Pech hatte.
Größere Aufmerksamkeit wurde darauf gelegt, die erheblich erweiterte Geschichte von FTL: Multiverse mit der Vanilla-Version des Spiels zu verbinden. Einige Handlungsstränge von FTL: Faster Than Light erhielten eine organische Fortsetzung in Multiverse. Sie können bekannte Charaktere und Ereignisse treffen, aber unter neuen Umständen, was es ermöglicht, die bekannte Geschichte aus einer anderen Perspektive zu betrachten und neue Ereignisse logisch mit dem bereits bekannten Universum zu verknüpfen.

Eines der Hintergrundbilder der Mod-Standorte — ein Denkmal, das zu Ehren des Universums 0 errichtet wurde, genauer gesagt für die Schlacht um Knoten 17
Rassen und Besatzung
Die Anzahl der Rassen und Fraktionen wurde erheblich erhöht: Während es im ursprünglichen FTL nur 9 Rassen gab, sind es in Multiverse Dutzende, zum Beispiel:
Orchideen - eine Pflanzenrasse, die Sauerstoff auf dem Schiff produzieren kann, aber stark verwundbar durch Feuer ist. Freundlich, diplomatisch, wenn es nicht um ihre Kinder geht, vertreten sozialistische Ansichten und verwenden gerne Raketenwaffen auf ihren Schiffen.
Muscheln - entfernte Verwandte der Schnecken, die auf wissenschaftlichen Fortschritt, Schutz und Ordnung ausgerichtet sind, aber dabei arrogant gegenüber Vertretern anderer Rassen auftreten können und stark sauerstoffabhängig sind. Ihre Schiffe sind normalerweise mit verbesserten Schilden, Anti-Rumpf-Waffen und Tarnungssystemen ausgerüstet.
Geister - eine der ältesten Rassen. Führt einen nomadischen Lebensstil auf verfallenden, verlassenen Schiffen, benötigt keinen Sauerstoff und kann durch Türen hindurchgehen. Hat praktisch kein zentralisiertes Machtsystem und mag unbemannte Schiffe sehr wenig, da sie diese für Dämonen halten.
Blutegel - schmutzige, unangenehme, wenigen sympathische Wesen, die sich durch die Fähigkeit auszeichnen, Gesundheit mit der Zeit zu regenerieren und Energie aus dem bewohnten Systemfach zu absorbieren. Das Blutegel-Imperium erlebte bessere Zeiten und befindet sich nun in einem Bürgerkrieg.
Und viele andere, seltenere oder geheime.

Schiff des einzigartigen Besatzungsmitglieds — Aenwithe, das eine große Anzahl von Besatzungsmitgliedern aufnehmen kann
Darüber hinaus erhielten alle alten und neuen Rassen verschiedene Unterarten, Spezialisierungen und einzigartige Charaktere. So spalteten sich die Gottesanbeterinnen in gewöhnliche Gottesanbeterinnen, die von der Bienenkönigin durch ihre Pheromone kontrolliert werden, und freie Gottesanbeterinnen, die sich dank synthetisierter Pheromone von der Kontrolle der Königin befreiten, die ihre ohnehin herausragenden Kampffähigkeiten temporär verstärken können, aber auf Kosten verringerter kognitiver Fähigkeiten; einfacher gesagt, sie sind sehr dumm und lieben vielleicht deshalb Menschen sehr.

Unter den Menschen erschienen Soldaten - eine Spezialisierung, die sich besser im Kampf zeigt; Ingenieure - reparieren besser und lernen; und Mediker - haben die Fähigkeit, verbündete Besatzung zu heilen. Diese Spezialisierungen sind auch in gewöhnliche und Elite-Varianten unterteilt, die viel seltener anzutreffen sind, aber bessere Eigenschaften besitzen.

Einige Vertreter von Rassen und Klassen
Übrigens zu den Fähigkeiten. Viele Klassen von Besatzungsmitgliedern erhielten aktive Fähigkeiten: Neben den oben erwähnten freien Gottesanbeterinnen und Medikern können Muscheln explodieren und sowohl sich selbst als auch Umstehenden Schaden zufügen; Schnecken können in einen Tarnmodus eintreten für heimliche Sabotage oder eine betäubende Bombe setzen; Felsen können Feuer in dem bewohnten Fach entfachen; Geister beim Entern - sofort das System angreifen; Kristalline temporär ein Fach isolieren; und Engi in den Naniten-Modus eintreten - praktisch vollständig aufhören, Schaden im Kampf zu erhalten, aber dabei die Fähigkeit zu kämpfen verlieren.
Dank dieser Besatzungsfähigkeiten spielte das Entern mit neuen Farben. Es ermöglicht die Schaffung mächtiger Synergien zwischen Besatzungsmitgliedern, denen nur wenige widerstehen können. Stellen Sie sich eine Kombination aus einem Kristallinen und drei freien Gottesanbeterinnen vor: Der Kristalline isoliert das Fach, und drei Gottesanbeterinnen unter dem Einfluss von Pheromonen, die ihren Schaden um ein Vielfaches verstärken, setzen sofort das System außer Gefecht und töten die armen Seelen, die das Pech hatten, in ihre Falle zu geraten. Aber das funktioniert in beide Richtungen: Feindliche Enterer werden ebenfalls ihre Fähigkeiten einsetzen, was die Kämpfe noch spannender und taktisch ausgefeilter macht.
Waffen
Insgesamt etwa 150 Waffeneinheiten. Wenn Sie früher Ionenwaffen verachteten, hat sie sich in Multiverse erheblich verwandelt: Es erschienen neue Arten von Ionenwaffen, die nicht nur Fächer ionisieren, sondern gleichzeitig Schaden am Schiffsrumpf verursachen können; aufladbare Ionenwaffen, die mit der Zeit Ladungen sammeln und auf einmal bis zu 5 Ionenladungen abfeuern können, wodurch das feindliche Schiff praktisch völlig schutzlos bleibt; und wie gefällt Ihnen adaptive Ionenwaffen, die ihren Ionenschaden mit jedem Schuss erhöhen können? Es reicht, einige Schüsse abzugeben, um die Waffe "aufzuwärmen", und vor ihr halten praktisch keine Schilde stand.
Es erschienen auch andere neue Waffenklassen:
Konservative Waffen: benötigen keine Energie, aber erfordern mindestens eine andere mit Strom versorgte Waffe.
Punktstrahl-Waffen: dieselben Strahlen, aber auf den Angriff eines Fachs konzentriert, können durch Schilde hindurchdringen.
Partikelwaffen: eine Waffenklasse, die auf das Verursachen von Systemschaden ohne Beschädigung von Rumpf und Schilden ausgerichtet ist.
Präventive Waffen: Waffen, die sofort in der ersten Sekunde des Kampfes angreifen können, aber nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Kampf verwendet werden können.
Modulare Waffen: Waffen, die modifiziert werden können, indem verschiedene zusätzliche Module darauf installiert werden; zum Beispiel, wie gefällt Ihnen ein Leistungsverbesserungsmodul, das die Anzahl der Laserladungen von 3 auf 5 erhöht, um den Preis eines erhöhten Energieverbrauchs der Waffe um 1? Oder ein Modul, das die Genauigkeit von Raketenwaffen um 100% erhöht; keine lästigen Fehlschüsse mehr!
Alte Waffen: alt und abgenutzt, haben niedrigere Eigenschaften und Genauigkeit, sind aber billiger als ihre modernen Gegenstücke.
Strahlungswaffen und chaosverursachende Waffen: Das, was für einen Enterbuild gebraucht wird. Verursacht keinen Schaden am Schiffsrumpf, aber enormen Schaden an der Besatzung; in einigen Fällen kann sie die Besatzung mit nur einem Treffer einäschern. Oder Waffen, die nur Feuer in den betroffenen Fächern entfachen und alles an Bord des Schiffes einäschern!
Adaptive Waffen: Waffen, die den Schaden mit jedem Schuss erhöhen.
Aufladbare Waffen: Waffen, die Ladungen sammeln und alle Ladungen gleichzeitig beim Schuss abfeuern können.
Kettenwaffen: Waffen, die bei jedem Schuss einen zusätzlichen Bonus erhalten, normalerweise eine Erhöhung der Feuergeschwindigkeit.
Einzigartige Waffenarten: Waffen, die als Ergebnis verschiedener Ereignisse erhalten werden, unterscheiden sich nicht nur durch verbesserte Eigenschaften, sondern manchmal auch durch ungewöhnliche Mechaniken; zum Beispiel die Klonschleuder - eine Waffe, die Klone von Besatzungsmitgliedern schießt.

Waffen sehen sehr "appetitlich" aus
Drohnen
Und nun zu den Drohnen. Und hier hat die Mod etwas, womit sie Sie überraschen kann:
Es erschienen schaltbare Drohnen, deren Arbeitsmodus Sie jederzeit mit einer speziellen Taste umschalten können. Zum Beispiel können Sie eine Verteidigungsdrohne, die Geschosse abschießt, in eine Anti-Drohne verwandeln, die feindliche Kampfdrohnen abschießt.
Borddrohnen, die nicht nur heilen und Systeme wie Besatzungsmitglieder steuern können, sondern auch Systeme mit Energie versorgen, wie es Zoltaner tun.
Kampfdrohnen, die neue Waffenklassen verwenden, zum Beispiel mit Punktstrahl oder Partikelwaffen.
Drohnen, deren Eigenschaften mit der ihnen zugeteilten Leistung wachsen, obwohl dabei ihre Bewegungsgeschwindigkeit sinkt.
Neue Enterdrohnen, zum Beispiel solche, die Fächer ionisieren und auch die Besatzung heilen können.

So sieht das Umschalten des Drohnenmodus während des Kampfes aus
Module und Aktionen vor dem Kampf
Module werden in drei Typen unterteilt: eingebaute, gewöhnliche und verbrauchbare Kampfmodule, und zählen etwa 100 Einheiten. Eingebaute sind in der Regel stärker, können aber nicht entfernt werden.

Eingebautes Modul, das nicht entfernt werden kann, aber das Schiff einzigartig macht
Ja, in FTL: Multiverse wurde eine neue Mechanik hinzugefügt - Aktion vor dem Kampf, die es ermöglicht, eine Aktion auszuführen, bevor der Kampf beginnt; dies kann eine der Standardaktionen sein, die immer verfügbar sind: das kann die Reparatur des Schiffes um 1 Haltbarkeitspunkt, die Erstellung von 1 Sprengkopf oder 1 Drohnen-Kit sein.
All diese Aktionen erfordern eine verbrauchbare Ressource - Schrott (lokale Währung), was ein strategisches Element hinzufügt: sich jetzt reparieren oder den benötigten Verbrauchsgegenstand erhalten oder bis zum Laden aushalten, um zu niedrigeren Preisen einzukaufen? Einige Module schaffen neue Möglichkeiten in dieser Auswahl von Aktionen vor dem Kampf, zum Beispiel die Möglichkeit, 1 Treibstoffelement zu erstellen, was sehr nützlich ist in Situationen, wo Sie kurz davor stehen, ohne Treibstoff dazustehen und stecken zu bleiben, oder die Möglichkeit, das feindliche Schiff zu rammen, 1 Rumpfschaden zu erhalten, aber dem Feind mehr Schaden zuzufügen, obwohl man nicht zielen kann, welches Fach getroffen wird.

Aktionswahl in letzter Minute vor dem Kampf
Oder Aktionen im Zusammenhang mit verbrauchbaren Modulen, die nach Gebrauch verschwinden, zum Beispiel nach Schäden an einem der Systeme, und gewöhnlichen, die temporär die Leistung eines der Gegnersysteme senken können, aber während dieser Zeit wird Ihr Reaktor verringert; je stärker die Leistungsreduzierung des Feindes, desto mehr Energie Ihres Reaktors wird dies erfordern, aber diese lästige Anforderung kann teilweise umgangen werden; dazu später.
Lagersystem und interne Verbesserungen
Und nun zur Kirsche auf dem Kuchen. Im Spiel erschien ein System interner Verbesserungen durch ein neues Lagermenü. Über das Lagermenü können Sie einige externe Module in interne umwandeln und dadurch Modulslots freigeben. Es gibt auch einzigartige Verbesserungen, die direkt Schiffssysteme und sogar einzelne Besatzungsmitglieder verstärken. Diese Verbesserungen können Besatzungseigenschaften verändern, zum Beispiel dafür sorgen, dass Engi keinen Sauerstoff mehr brauchen und im sauerstofflosen Raum leben können, und Gottesanbeterinnen mehr Nahkampfschaden verursachen, aber weniger Fernkampfschaden.

Besatzungsverbesserung über das Lagermenü, erfordert die Installation eines Labors, das nicht kostenlos ist
Für das Schiff ist eine ganze Reihe von Upgrades vorbereitet: von drei Arten von Manipulatoren, die entweder das Schrotteinkommen erhöhen, ausgegebene Drohnen-Kits für eingesetzte Kampfdrohnen zurückgeben oder neue, vorteilhaftere blaue Varianten in Ereignissen eröffnen; bis hin zu Verbesserungen installierter Systeme, zum Beispiel Beschleunigung der Schildaufladung, Waffen, Triebwerke; Munitionsreplikation, die eine 50%ige Chance gibt, keine Sprengköpfe in Raketenwaffen zu verwenden, was diese Waffenklasse begehrenswerter macht; Nanobot-Diffusor für die Krankenstation, dank dem Ihre Besatzung sich im ganzen Schiff heilen kann und nicht nur in einem Fach; sowie eine Reserve-DNA-Bank für das Klonfach, die Sie lässige Situationen vergessen lässt, die in der Vanilla-Version des Spiels auftraten, wenn nach dem Tod eines Besatzungsmitglieds und der Abschaltung des Klonfachs Sie den Klon verloren. Oder ein Störsender für gegnerische Verteidigungsdrohnen, damit niemand mehr Ihre Laserladungen und Raketen abschießen kann, die genau ins Ziel fliegen.

Interne Schiffsverbesserungsoptionen über das Lager
Dank dessen wird die Lagermechanik zu einem strategischen Entwicklungszentrum, das es ermöglicht, das Schiff an Ihren Spielstil anzupassen und jeden Durchgang noch einzigartiger zu machen.
Außerdem können Sie in diesem Lagermenü mehr tun: mit einzigartigen Besatzungsmitgliedern sprechen, ihre Geschichte erfahren und noch mehr Lore dieses Universums enthüllen sowie den Status ausgeführter Missionen erfahren.
Schiffe
Und schließlich sprechen wir über das, womit Sie die Universen durchkreuzen werden - über Schiffe. In FTL: Faster Than Light gab es nur etwa 30 davon, während es in Multiverse über 300 spielbare und 800 feindliche Schiffe gibt! Und sie wurden nicht nur der Quantität wegen erstellt; jedes Schiff ist maximal einzigartig und ermöglicht es, verschiedene Spielstile zu erleben: Laser-, Strahl-, Raketen-, Ionen-, Drohnen-, Enterangriffe; jeder davon hat seine Unterarten, zum Beispiel Enterangriffe durch Besatzungsmitglieder, Drohnen, Strahlungswaffen oder eine Mischung dieser Stile. Außerdem können Sie durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen sowohl zu starke Schiffe freischalten, zum Beispiel das Flaggschiff der Rebellen, als auch solche, die Ihnen absichtlich eine Herausforderung bieten und die Grundfähigkeiten des Schiffes einschränken.

Insgesamt 17 Schiffs-Tabs, von denen viele 3 Typen haben
Läden und Handel
Die Läden wurden erheblich verbessert. Während sie im Original nur eine Seite hatten und Sie Glück brauchten, um etwas wirklich Wertvolles zu finden, gibt es in FTL: Multiverse viele; Sie können fast immer die benötigten Waffen, Ausrüstung finden oder neue Besatzung anheuern. Es erschien auch eine Rabattmechanik, bei der Sie nicht wissen, was Sie kaufen, aber diese Ware hat erheblich reduzierte Kosten.

Geschäft hat bis zu 3 Tabs mit Waren
Balance und Schwierigkeitseinstellungen
Was die Balance betrifft, beschwerten sich viele über FTL: Faster Than Light, dass ihnen gelegentlich solche gewöhnlichen Feinde begegneten, die viel stärker als ihr Schiff waren, und sie erlitten eine Niederlage. Hier wurde dies handlungsmäßig begründet: Sie sind nicht der einzige Renegat, der zwischen Realitäten reist, es gibt viele. Gerade sie stellen eine erhöhte Bedrohung dar, aber man kann den Kampf vermeiden, indem man Tribut zahlt.

Einer dieser Abtrünnigen, bewaffnet und sehr gefährlich. Wenn besiegt, besteht die Chance, dass gute Ausrüstung fallen gelassen wird
Außerdem macht FTL: Multiverse die Schwierigkeitseinstellung flexibler: Neben der Standardauswahl aus drei Schwierigkeitsstufen im Hangar können Sie vor dem Lauf noch zusätzliche Einstellungen wählen. Sie können Dinge wie Startressourcen, die Entfernung, in der sich die feindliche Flotte zu Beginn der Sektoren befinden wird, oder sogar die Stärke feindlicher Renegaten-Kreuzer beeinflussen.

So sieht das zusätzliche Schwierigkeitsauswahlmenü aus
Enden und Meta-Progression
Es sollte erwähnt werden, dass es im Spiel nicht mehr nur ein Ende gibt; Sie sind nicht verpflichtet, jeden Lauf mit dem Kampf gegen dasselbe Flaggschiff der Rebellen zu beenden, es gibt mehr als fünf Enden, und alle sind qualitativ durch die Handlung begründet, aber die Bedingungen für ihr Erreichen sind nicht einfach; einige geheime Enden erfordern Meta-Progression.

Hintergrundbild des Sektors, wo sich eines der geheimen Enden befindet
Ja, in FTL: Multiverse wurde eine kleine Meta-Progression und angenehme Easter Eggs hinzugefügt, die nur die Aufmerksamsten bemerken werden. Wenn Sie bestimmte Bedingungen erfüllt haben, erhalten Sie einen Bonuseffekt vor Ihrem neuen Lauf und sogar etwas viel Besseres, aber was das ist - ein Geheimnis, das nicht jeder finden wird.
Musik und Lebensqualität
Der Musik von FTL: Multiverse wurde, wie auch dem ursprünglichen Spiel, besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Die alten Tracks blieben im Spiel, aber zu ihnen wurden viele neue, nicht weniger qualitative von Enthusiasten hinzugefügt, die Sektoren audiovisuell einprägsam und einzigartig machen und Sie in die richtige Atmosphäre des Geschehens eintauchen lassen.
Der Soundtrack wird mit großer Liebe erstellt, einige der Tracks haben die Autoren 17 Mal umgeschrieben, bevor er ihnen gefiel
Außerdem wurden in der Mod einige Funktionen hinzugefügt, die die Lebensqualität verbessern, wie automatische sofortige Heilung/Klonierung Ihrer Besatzungsmitglieder nach dem Kampf in Fällen, wo dies das Gameplay nicht beeinflusst; die Möglichkeit, die Zeit im Spiel zu beschleunigen und zu wählen, welchen Musiktrack Sie hören möchten; und natürlich den Trainingsmodus. Wenn Sie die Menge der neuen Möglichkeiten und Inhalte im Spiel schockiert, wird das Training Sie ins Bild setzen. Vielleicht denken Sie: "ach was, das verstehe ich nicht", aber aus eigener Erfahrung wurde geprüft, dass nur ein Lauf ausreicht, um praktisch alle Mechaniken von FTL: Multiverse zu beherrschen, ohne vorher praktisch das ursprüngliche Spiel gespielt zu haben.

Einstellungsmenü mit Zeitbeschleuniger-Varianten und Ein-/Ausschalten der automatischen Heilung/Klonierung
Und das ist nur die Spitze des Spielinhalts, der fast grenzenlos erscheint. Verdammt, Sie werden sogar Ihren charmanten Erzfeind bekommen, der sich an Sie erinnern und Sie in jedem Ihrer Läufe verfolgen wird! Das Ausmaß verschiedener kleiner Details und Geheimnisse ist schwer zu überschätzen. Es wurde einfach titanische Arbeit geleistet, nicht nur Inhalte um der Inhalte willen ins Spiel hinzuzufügen, wie es oft bei Fan-Modifikationen der Fall ist, sondern dass sie organisch und ausbalanciert aussehen, sogar ausbalancierter als im ursprünglichen Spiel.
Fazit
Somit kann man mit Sicherheit sagen, dass FTL: Multiverse nicht nur eine weitere Modifikation ist, von denen es viele gibt, wenn nicht für FTL, dann für andere Spiele, sondern eine vollwertige, wenn auch inoffizielle Fortsetzung des ursprünglichen Spiels, die dessen Geist bewahrt und gleichzeitig neue Ideen und Möglichkeiten einbringt. Wenn Sie ein Fan von FTL: Faster Than Light oder einfach ein Liebhaber von Roguelikes sind und neue Abenteuer in endlosen Universen erleben möchten, ist diese Mod Ihre Aufmerksamkeit wert.
Alter Trailer, aber es gibt keinen neueren, jetzt sehen viele Dinge anders aus
Installation
Aber wie installiert man sie? Und hier zeigten die Entwickler allen höchste Klasse. Sie müssen nicht in einem unverständlichen Haufen von Dateien herumwühlen und Guides anschauen. Es reicht, den offiziellen Installer auf der offiziellen Mod-Seite herunterzuladen und, den klassischen Installer-Schritten folgend, die Mod in den Spielordner zu installieren. Einfacher geht's nicht. Die Installationsanleitung für Steam Deck/Linux finden Sie hier.
FTL: Multiverse ist offiziell nur auf Englisch verfügbar, aber was sollen diejenigen tun, die schlecht Englisch sprechen? Und hier sorgten die Fans für den Komfort der Spieler. Es gibt einen alternativen, inoffiziellen Launcher, der die englische Version der Mod nicht installieren kann, aber in wenigen Klicks andere Sprachversionen installieren kann, an denen Spieler auf der Übersetzungsplattform Weblate arbeiten. Derzeit ist das Spiel vollständig oder fast vollständig in 4 Sprachen außer Englisch übersetzt: das sind Französisch, Russisch, Koreanisch und Chinesisch (vereinfacht); außerdem wird an Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch und Portugiesisch (brasilianisch) gearbeitet, diese Sprachen sowie Polnisch sind jetzt für die Installation als maschinelle Übersetzung verfügbar. Sie können sich den Übersetzern anschließen und ihnen bei ihrer schwierigen Arbeit helfen, um FTL: Multiverse in Ihrer Muttersprache zu spielen.

Interface zur Installation verschiedener Mod-Lokalisierungen (zusammen mit der Mod selbst) durch das mvinstaller-Programm
Die mehrsprachige Installationsanleitung für FTL: Multiverse und Links zum Launcher finden Sie hier.
Addons
Zum Spiel gibt es zahlreiche inoffizielle und ein offizielles Addon; falls ihr der Meinung seid, dass die Menge an Content in FTL: Multiverse unzureichend oder eintönig ist, könnt ihr Addons installieren und dessen Menge und Vielfalt um ein Vielfaches steigern! Addons sind weniger ausbalanciert und können aus dem Stil der Mod herausfallen, aber sie schenken euch neue interessante Mechaniken und fügen noch mehr fesselnde Handlung hinzu. Wie wäre es mit der Möglichkeit, das Spiel friedlich zu beenden, ohne Kampf gegen das Rebellenflaggschiff, indem ihr dafür bestimmte Bedingungen erfüllt? Oder neue Arten von Hauptsystemen auszuprobieren, wie energieschildgenerierende Zoltan oder zombieerzeugende?

Spiel mit Add-ons, viele ungewöhnliche und interessante Dinge
Es gibt Dutzende von Addons für jeden Geschmack: mehr auf neue Gameplay-Mechaniken ausgerichtete, mit interessanten, aber unausbalancierten Schiffen und Waffen, die es ermöglichen, feindliche Schiffe in Sekunden mühelos in Stücke zu reißen, bis hin zu hardcore und story-orientierten, so sehr, dass wenn ihr keine hardcore Spieler seid, ihr wahrscheinlich nicht erneut in die neuen Sektoren aus diesen Addons gelangen wollt; gemeint ist hier in erster Linie das Addon Darkest Desire von der brillanten Nai, das euch in eine grausame, geheimnisvolle düstere Welt eintauchen lässt, die an die Welten von Lovecraft und Stephen King erinnert.

Der zuvor erwähnte inoffizielle Launcher unterstützt auch die Installation von Addons, die genauso einfach durchgeführt wird: mit wenigen Klicks. Allerdings ist die Situation mit der Übersetzung von Addons komplizierter: lokalisierte Addons für FTL: Multiverse existieren nur in zwei Sprachen — Französisch und Russisch.

Interface der Addon-Installation über das Programm mvinstaller
Aber um Addons in englischer Sprache zu installieren und nicht durch die Anzahl der in diesem Launcher verfügbaren begrenzt zu sein, muss man einen komplizierteren Weg verwenden: das Programm ftlman benutzen. Im selben Forum werdet ihr alle Addons zum Spiel finden.

Interface des Programms ftlman, das nicht nur Addons, sondern auch die Mod selbst im manuellen Modus installieren kann
Community und Ressourcen
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Discord-Server der französischen Mod-Übersetzer
Discord-Server der russischen Mod-Übersetzer
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