Städtische Basisverteidigung im Command & Conquer Generals Mod ShockWave 1.0

Empfohlene Dateien

Stronghold 2 CrusaderStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Crusader ist ein Mod, der Stronghold 2 in den Nahen Osten zur Zeit der Kreuzzüge versetzt. Zahlreiche neue Texturen, Sounds und Grafiken schaffen eine großartige Atmosphäre von Wüste und Kreuzrittern, außerdem fügt der Mod eine neue Kreuzritterkampagne hinzu.

War Location: Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
War Location: Global Crisis ist eine Mod für Yuri's Revenge, die Elemente aus Command & Conquer: Generals – Zero Hour ins Spiel bringt. Die Mod ist kein direktes Remake von Generals, sondern bietet ein alternatives Universum mit einer einzigartigen Handlung, die Elemente aus beiden Originalspielen kombiniert.

Ra2Yr Modern Warfare ModCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Ra2Yr Modern Warfare Mod für Yuri's Revenge, der besonderen Wert auf Realismus und moderne Waffen legt.

Contra 007 ClassicCommand & Conquer: Generals (2003)
Contra 007 Classic ist eine Neuauflage des beliebten Mods Contra 007 für Generals Zero Hour. Es behebt zahlreiche technische Fehler des Originals und verbessert die Balance, während es das klassische Gameplay von Contra 007 beibehält.

Time TripperDoom II: Hell on Earth (1994)
Time Tripper ist eine surrealistische Total Conversion für Doom II auf GZDoom, in der der Spieler als Doomelph durch Raum und Zeit reist und gegen überarbeitete und neue Dämonen auf neonbeleuchteten und liminalen Levels mit ausgeprägtem Arcade-Stil kämpft.

MechDoomer: RebootedDoom II: Hell on Earth (1994)
MechDoomer: Rebooted ist ein Doom-Mod über das Piloten von Mechs, inspiriert von MechWarrior und BattleTech.
Steuere 28 anpassbare Mechs, kehre zwischen den Missionen zu deinem persönlichen Dropship-Hub zurück und kaufe neue Ausrüstung und Mechs. Der Mod bietet fortgeschrittene Torso- und Beinphysik sowie ein detailliertes Hitzemanagement.

Duke-RTDuke Nukem 3D (1996)
Duke-RT ist ein ambitioniertes Projekt zur Integration moderner Grafiktechnologien in Duke Nukem 3D. Das Projekt basiert auf einem Fork von Raze, dessen Rendering-Engine vollständig überarbeitet wurde, um Ray Tracing auf Basis von NVIDIA NRI zu unterstützen.