

MechDoomer: Rebooted
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Redxone | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Gameplay
Autor: Redxone | Kurator:
Modbadger
MechDoomer: Rebooted ist ein Doom-Mod über das Piloten von Mechs, inspiriert von MechWarrior und BattleTech.
Steuere 28 anpassbare Mechs, kehre zwischen den Missionen zu deinem persönlichen Dropship-Hub zurück und kaufe neue Ausrüstung und Mechs. Der Mod bietet fortgeschrittene Torso- und Beinphysik sowie ein detailliertes Hitzemanagement.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
MechDoomer: Rebooted ist eine Total Conversion für den UZDoom-Port, die den gewohnten temporeichen Shooter in einen tiefgehenden, hardcoren Mech-Kampfsimulator im Stil von MechWarrior und BattleTech verwandelt. Die Modifikation wurde fast zwei Jahre lang entwickelt und bietet Spielern eine völlig neue Sicht auf das Original, indem sie tiefgehende Simulator-Mechaniken an die kompaktere Kartengeometrie von Doom anpasst.
Wichtig: Bevor du das Spiel startest, ist es unbedingt erforderlich, in die Einstellungen ("Mod Options") zu gehen und die Steuerung vollständig neu zu belegen. Ohne die Konfiguration der einzigartigen Mech-Funktionen (Schubsteuerung, getrenntes Feuern, Systemmanagement) funktioniert der Mod schlicht nicht.
Die Mech-Fortbewegung unterscheidet sich grundlegend vom klassischen Shooter-Strafing. Standardmäßig wird ein Achtrichtungssystem verwendet: Die Beine des Roboters drehen sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit zur Seite, und beim Rückwärtsgehen halbiert sich die Geschwindigkeit. Für Fans der klassischen Steuerung steht eine alternative "Panzersteuerung" mit manueller Schubregelung und automatischer Bremsfunktion zur Verfügung. Die Mausbewegung bewegt zunächst die Arme des Mechs (die kleinen Zielkreise), erst danach folgt der massive Torso (das große Fadenkreuz). Du kannst aus den Armen feuern, noch bevor sich der Torso vollständig zum Ziel gedreht hat. Armwaffen feuern in die Richtung, in die die Arme zeigen, während Torsowaffen ausschließlich in Richtung des Torsos feuern.
Im Spiel stehen 28 Mechs zur Verfügung:
Leicht: Commando, Jenner, Raven, Urbanmech, Kitfox, FireMoth, Tarantula
Mittel: Centurion, Hunchback, Nova, Cicada, Stormcrow, Crab
Schwer: Catapult, Hellbringer, Mad Dog, Rifleman, Timberwolf, Summoner, Warhammer, EbonJaguar
Sturm: Marauder, Atlas, Warhawk, Direwolf, BattleMaster, Stalker, StoneRhino
Basismanagement
Nach Abschluss jeder Karte gelangst du auf dein Raumschiff (Dropship), das als Hub dient. Hier kannst du durchatmen, Schäden reparieren und dich auf den nächsten Auftrag vorbereiten. Aufgrund der Hub-Architektur sind die abschließenden Textbildschirme der Doom-Episoden im Mod deaktiviert, um nicht durch ständiges Klicken zu ermüden.
Im Dropship stehen dir zentrale Terminals zur Verfügung:
Marketplace: Ein Ort zum Kaufen und Verkaufen von Waffen, Munition, Triebwerken und neuen Robotern gegen verdiente Währung — C-Bills. Das System erlaubt kein gleichzeitiges Kaufen und Verkaufen: Das Ziehen von Gegenständen aus deinem Inventar in das zentrale Fenster aktiviert den Verkaufsmodus, das Ziehen vom Markt den Kaufmodus.
Mech Storage: Das Dropship bietet Platz für bis zu 10 aktive Mechs in Abteilen. Wenn deine Sammlung größer ist, können überzählige Roboter über ein spezielles Kartensystem mit Sortierung nach Tonnage und Triebwerkstyp in die passive Reserve verschoben werden.
Mech-Labor und Anpassung
Jeder Roboter besteht aus separaten Zonen (Hardpoints) — zum Beispiel linker/rechter Arm oder Torsohälften. Jede Zone hat ihren eigenen Vorrat an Panzerung und innerer Struktur. Waffen und Module haben ein Gewicht und beanspruchen eine bestimmte Anzahl von Slots (von 1 Slot für einen Laser bis zur vollständigen Belegung eines Hardpoints durch eine schwere Gauss-Kanone).
Triebwerke werden ausschließlich im Zentrum des Torsos verbaut. Standard-Triebwerke (STD) sind schwer, aber kompakt. Leichtbau-Triebwerke (XL und XXL) sparen Tonnage, belegen aber wertvolle Slots in den seitlichen Torsobereichen und kosten astronomisch viel. Die Triebwerksleistung beeinflusst direkt die Laufgeschwindigkeit und die Sprunghöhe der Sprungdüsen.
Jeder Montageplatz hat eine feste Spezialisierung. Energiewaffen (Laser, PPCs) belasten den Reaktor; Raketenwaffen erfordern oft das Halten der Zielerfassung; ballistische Waffen (Autokanonen) verbrauchen Munition und können blockieren; autonome Verteidigungssysteme (AMS) nutzen Pod-Slots.
Munition kann an jedem beliebigen Punkt des Mechs platziert werden, kann jedoch bei Beschädigung der inneren Struktur detonieren und den Mech zerstören. Erfahrene Piloten verstecken Munition oft in den Beinen. Zur Sicherheit empfiehlt sich der Einsatz von C.A.S.E.-Containern, die die interne Explosion isolieren.
Du kannst Panzerungs- und Chassis-Materialien wechseln. Der Umstieg auf Ferro-Fibrous-Panzerung oder ein Endosteel-Chassis reduziert das Gewicht der Maschine erheblich und ermöglicht den Einbau zusätzlicher Waffen. Diese Strukturen beanspruchen jedoch dynamische Slots im gesamten Mech und sind deutlich teurer zu reparieren.
Kampfsystem und Überleben
Kampf erfordert taktisches Denken. Das HUD zeigt 5 Waffengruppen an. Du kannst eine Gruppe für Salvenfeuer konfigurieren oder einen sequenziellen Kettenfeuer-Modus für anhaltende Unterdrückung aktivieren.
Feuern erhitzt den Mech. Bei Überhitzung wird eine Notabschaltung ausgelöst. Diese lässt sich manuell umgehen, doch dann beginnt der Mech buchstäblich von innen zu schmelzen, wobei Komponenten zerstört werden und das Risiko besteht, die eigene Munition zur Detonation zu bringen. Die Kühlung wird durch den Einbau von Kühlkörpern und Wärmetauschern beschleunigt.
Manche Waffen besitzen umschaltbare Modi. Bei der PPC etwa lässt sich der Mindestreichweiten-Begrenzer deaktivieren, was effektives Feuern auf kurze Distanz ermöglicht, jedoch beginnen die Sensoren zu stören, und du fügst dem Piloten Schaden zu.
Reparatur auf dem Schlachtfeld und Ressourcensammlung
Außerhalb des Dropships sind deine Möglichkeiten begrenzt. Bei oberflächlichen Schäden kannst du den Mech abschalten und durch Gedrückthalten einer speziellen Taste eine kostenlose Reparaturdrohne aktivieren. Die innere Struktur kann die Drohne jedoch nicht reparieren. Bei schwerwiegenderen Defekten lässt sich direkt auf der Karte ein Mech-Labor öffnen — ein vollständiger Waffentausch ist dort nicht möglich, aber du kannst Munition aus zerstörten Teilen umlagern oder käufliche Reparatursätze verwenden.
Nach einem Sieg auf der Karte erwartet dich ein Trophäen-Sammelbildschirm. Du kannst so viel zerstörte gegnerische Ausrüstung und Waffen mitnehmen, wie es deine Tragfähigkeit erlaubt: Der Laderaum des Dropships fasst bis zu 25 Tonnen, zusätzlich kann dein Mech selbst einen gewissen Prozentsatz tragen. Trophäen weisen unterschiedliche Abnutzungsgrade auf (von makellos bis zu leeren Munitionskisten), was sich direkt auf ihren Marktwert beim Weiterverkauf auswirkt.
Kompatibilität
MechDoomer: Rebooted ist für die neueste Version des UZDoom-Ports konzipiert und mit den meisten anderen Gameplay-Mods kompatibel — da Mechs im Grunde Fahrzeuge sind, die jederzeit verlassen und wieder genutzt werden können, funktioniert der Mod sogar zusammen mit Brutal Doom. Aufgrund der Verwendung von Doom-2-Texturen auf der Dropship-Karte ist der Mod jedoch nicht mit Hexen und Heretic kompatibel.
Wie man eine Mod installiert MechDoomer: Rebooted
Um den Mod zu starten, benötigt ihr die Engine UZDoom sowie als IWAD entweder doom2.wad oder das FreeDoom-IWAD — freedoom2.wad
Stellt sicher, dass sich doom2.wad oder freedoom2.wad im UZDoom-Ordner befindet
Verschiebt die .pk3-Datei des Mods in den UZDoom-Ordner
Zieht die .pk3-Datei per Maus auf uzdoom.exe
Viel Spaß beim Spielen!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im UZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



