Basiskampf-Szene im Command & Conquer Yuri's Revenge Project Phantom Mod

Empfohlene Dateien

Half-Life: Post-HumanHalf-Life (1998)
Half-Life: Post-Human — ein Story-Mod über Derek Manson, einen Xen-Forscher. Nach einem Headcrab-Angriff und Schrotflinten-Schuss kämpft sich der entstellte Protagonist zurück nach Black Mesa. 16 Kapitel, neue Waffen und Feinde, verbessertes Rendering sowie einzigartige Mechaniken: Hungersystem, Gliedmaßenverletzungen und realistische Ballistik.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod ist ein universeller Grafik-Mod für Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife und andere Spiele auf GZDoom/Zandronum. Er fügt realistische Bluteffekte, umherfliegende Körperteile und beeindruckendere Todeseffekte hinzu, ohne das Kern-Gameplay zu verändern.

Project BrutalityDoom II: Hell on Earth (1994)
Project Brutality ist eine umfangreiche Gameplay-Mod für Doom, die aus Brutal Doom zu einem eigenständigen Projekt herangewachsen ist. Sie macht das Spiel noch brutaler, fügt Dutzende neuer Waffen, Monstervarianten, mehrstufige Progression für Gegner und Waffen sowie fortgeschrittene Anpassungsmöglichkeiten hinzu.

Time TripperDoom II: Hell on Earth (1994)
Time Tripper ist eine surrealistische Total Conversion für Doom II auf GZDoom, in der der Spieler als Doomelph durch Raum und Zeit reist und gegen überarbeitete und neue Dämonen auf neonbeleuchteten und liminalen Levels mit ausgeprägtem Arcade-Stil kämpft.

Stronghold WitcherStronghold: Crusader (2002)
Stronghold Witcher ist ein thematischer Mod für Stronghold: Crusader, der Charaktere und die Atmosphäre des The Witcher 3: Wild Hunt-Universums ins Spiel bringt.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) ist eine fortschrittliche, funktionsreiche Engine auf Basis von Quakespasm, die den klassischen Quake durch verbesserte Performance, besseres Networking und erweiterte Mod-Unterstützung aufwertet. Sie bewahrt Stil und Gameplay des Originals und fügt gleichzeitig Verbesserungen für Einzel- und Mehrspieler hinzu.