Hintergrundbild aus dem Spiel Commander Keen Episode III: Keen Must Die (1990)
Spielelogo von Commander Keen Episode III: Keen Must Die (1990)
Spielposter von Commander Keen Episode III: Keen Must Die (1990)

Commander Keen Episode III: Keen Must Die

Commander Keen Episode III: Keen Must Die! ist der dritte Teil der kultigen Plattformserie, veröffentlicht 1990 von id Software und veröffentlicht von Apogee Software. Das Spiel beendet die Invasion of the Vorticons-Trilogie und setzt die Abenteuer des Wunderkindes Billy Blaze (Commander Keen) im Kampf gegen eine Alien-Invasion fort.

Im Vergleich zu den vorherigen Episoden bietet Keen Must Die! komplexere Levels mit einer größeren Anzahl an Gegnern und Fallen, verbesserte Animationen und verschiedene neue Spielmechaniken wie einzigartige Gadgets und Waffen. Die Grafik ist detaillierter, und das Leveldesign abwechslungsreicher und einprägsamer.

Die Spieler nahmen das Spiel wegen des qualitativ hochwertigen Gameplays, des guten Gleichgewichts zwischen Schwierigkeit und Zugänglichkeit sowie des typischen Humors und Stils der Serie positiv auf. Einige bemerkten jedoch, dass der Schwierigkeitsgrad gestiegen ist, was das Durchspielen für Neulinge anspruchsvoller machte.

Was das Modding betrifft, so gibt es eine aktive Community von Fans und Retro-Enthusiasten, die benutzerdefinierte Modifikationen mit neuen Levels für Commander Keen Episode III erstellen. Spezialisierte Werkzeuge zum Bearbeiten von Levels und zum Ändern des Spiels sind verfügbar, was hilft, das Interesse an diesem Klassiker zu erhalten und seine Möglichkeiten Jahrzehnte nach der Veröffentlichung zu erweitern.

Empfohlene Dateien

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Patches

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0x Crashout Nitro Fix ist ein kleiner Mod für FlatOut 2, der einen Spielfehler behebt: In Mehrspielerwettkämpfen mit der Nitro-Einstellung 0x wurde Nitro vergeben, nachdem der Fahrer durch die Windschutzscheibe geschleudert wurde.

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OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

OpenRA
Engine

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Rekonstruktions-Engines

Autor:

The OpenRA Developers

OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

OpenRA
Engine

OpenRA
Dune 2000 (1998)

Rekonstruktions-Engines

Autor:

The OpenRA Developers

OpenRA ist eine Open-Source-Engine, die klassische RTS-Spiele aus der Command & Conquer-Serie und Dune 2000 nachbildet. Sie schreibt die ursprüngliche Engine von Grund auf neu, unterstützt moderne Betriebssysteme, Online-Multiplayer, verbesserte Grafiken und Modifikationen, benötigt aber die originalen Spieldateien für die volle Funktionalität.

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Resident Evil: Cold Blood
Mod

Resident Evil: Cold Blood
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Total Conversion

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RE:CB Team

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Mod

Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction
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DeeperThought

Duke Nukem: Weapon of Mass Destruction ist ein Gameplay-Mod für Duke Nukem 3D, der das Spiel in einen actionreichen Shooter mit RPG-Elementen verwandelt. Neue Waffenmodi, Fähigkeiten, münzbasierte Upgrades, Waffenlevel und ein Bot-Begleiter hauchen dem klassischen Gameplay neues Leben ein und machen es deutlich anspruchsvoller.