Epische Schlachtszene mit großen Armeen und detaillierten Gebäuden in Cossacks II

Empfohlene Dateien

FlatOut 2 Splitscreen ModFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Splitscreen Mod - ein Mod für FlatOut 2, der dem Spiel Splitscreen-Multiplayer für bis zu 8 Spieler hinzufügt.

Disciples 2: Rise of the ModDisciples II: Rise of The Elves (2003)
Disciples 2: Rise of the Mod für Rise of the Elves, das Einheiten überarbeitet, neue Führungsverbesserungen hinzufügt, die ihre Bedeutung erhöhen, Zaubersprüche, Balance und vieles mehr verändert.

Robocop Doom + Prime DirectivesDoom II: Hell on Earth (1994)
RoboCop Doom ist eine Total Conversion von Doom II, in der der Spieler Alex Murphy als RoboCop steuert und Ordnung auf den Straßen von Detroit wiederherstellt. Der Mod erschafft die Geschichte und Atmosphäre des Films RoboCop (1987) mit 16 Levels, charakteristischen Waffen, Feinden und Musik aus klassischen 16-Bit-Spielen neu.

Half Life: NO - HOPEHalf-Life (1998)
Half-Life: No Hope ist ein realistisches und hardcore Mod im Geiste der Hopelessness-Mod-Reihe. Sie sind ein Wissenschaftler ohne HEV-Anzug, der versucht, aus Black Mesa zu entkommen, unter Bedingungen, bei denen Waffen mit ein bis zwei Treffern tödlich sind — sowohl für Sie als auch für die Gegner.

Duke Nukem Zero Hour OverclockedDuke Nukem 3D (1996)
Overclocked ist ein umfangreiches Modpack für Duke Nukem Zero Hour: Recompiled, das das Spiel grundlegend neu interpretiert. Es verwandelt den originalen Third-Person-Action-Titel in einen vollwertigen Ego-Shooter, der sich ähnlich anfühlt wie das klassische Duke Nukem 3D.

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure ist eine Custom-Kampagne für Half-Life. Erlebe die Ereignisse des Black-Mesa-Zwischenfalls aus der Sicht des Sicherheitsbeamten Andrew Cooper. Nach dem Resonanzkaskaden-Unfall im Komplex eingeschlossen, ist dein oberstes Ziel, lebend zu entkommen, bevor sich die Lage weiter verschärft.

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & PatchesHeroes of Might and Magic (1995)
Ein Grafik-Wrapper, der die Grafik in Heroes of Might and Magic I-IV auf OpenGL-Rendering umstellt. Verbessert die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen und Grafikkarten, ermöglicht das korrekte Ausführen von Spielen im Fenstermodus und bei hohen Auflösungen durch Bildskalierung.