Hintergrundbild aus dem Spiel Doom 64 (1997)

DOOM 64 ist ein einzigartiger Teil der Serie, der 1997 exklusiv für Nintendo 64 erschien und von Midway Games in Zusammenarbeit mit id Software entwickelt wurde. Trotz des Namens handelt es sich nicht um einen einfachen Port, sondern um eine eigenständige Fortsetzung von DOOM und DOOM II mit neuem Grafikstil, Leveldesign und Atmosphäre.

Der Spieler übernimmt erneut die Rolle des namenlosen Marines, der sich nach den Ereignissen von DOOM II aufmacht, den letzten überlebenden Dämon zu vernichten. Das Spiel bietet 32 Level, darunter geheime, mit neuer Beleuchtung, überarbeiteten Gegnern und verbesserter Architektur. Die Atmosphäre ist düsterer und bedrohlicher - dank durchdachter Lichtsetzung, Sounddesign und Levelstruktur. Das Spiel legt besonderen Wert auf ein ruhigeres Tempo, Rätsel und das Suchen von Schlüsseln.

DOOM 64 unterscheidet sich in Ton und Stil von früheren Teilen. Es gibt weniger schnelle Feuergefechte und mehr Gefühl von Isolation und Horror. Das Kampfsystem bleibt der klassischen Formel treu, und die Superwaffe Unmaker ist eines der Highlights des Spiels.

Heute gilt DOOM 64 als das "verlorene Kapitel" der Serie, das durch die Neuveröffentlichung 2020 auf PC und modernen Plattformen neues Leben erhielt. Seit dem Remaster hat sich die Modding-Szene belebt: Es entstanden benutzerdefinierte Level, Ports für GZDoom und Mods, die den Stil von DOOM 64 in die klassischen Versionen von DOOM zurückbringen.

Das Spiel nimmt einen besonderen Platz in der Geschichte der Reihe ein - als alternative, düstere und visuell einzigartige Fortsetzung, die Jahre später Anerkennung fand.

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