Hintergrundbild aus dem Spiel Doom 64 (1997)
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Empfohlene Dateien

Half-Life: Randomizer
Mod

Half-Life: Randomizer
Half-Life (1998)

Gameplay

Autor:

Sockman

Ein Mod, der fast alles in Half-Life randomisiert und jeden Durchgang einzigartig macht. Statt der gewohnten Brechstange könntest du einen Schraubenschlüssel bekommen, und ein harmloses Headcrab wird zum tödlichen Feind. Alles ist möglich - egal wie oft du zurückkehrst, du wirst nie vorhersagen können, was um die Ecke wartet.

Essential Stronghold
Mod

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Stronghold: Crusader (2002)

Modpaket

Autor:

Antstafer

Essential Stronghold ist ein Modpaket, das geschaffen wurde, um die endgültige und perfekte Version dessen zu sein, was Stronghold hätte sein können und sollen.

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Benutzeroberfläche

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker - eine kleine Sammlung nützlicher Funktionen für FlatOut: Ultimate Carnage, die das Testen und die Spielkonfiguration vereinfachen.

Half-Life: Vertigo Mod
Mod

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Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

soup2.0

Half-Life: Vertigo Mod ist eine Total Conversion von Half-Life auf der GoldSrc-Engine, die die Atmosphäre des herausgeschnittenen "Vertigo"-Levels aus Half-Life 2 nachstellt.

Invasion | Remod
Addon

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Half-Life (1998)

Modelle und Texturen

Autor:

ZikShadow

Invasion | Remod - HD-Texturpaket für die Half-Life Invasion Mod, das die Grafik verbessert.

Yuri's Revenge: CnCD2K
Mod

Yuri's Revenge: CnCD2K
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

BR Studios

Yuri's Revenge: CnCD2K ist eine große Mod für Yuri's Revenge, die Dutzende neuer Einheiten und Gebäude, eine neue Fraktion (GLA) und Unterfraktionen für alle bestehenden Seiten sowie neue Kampagnen und überarbeitete Missionen hinzufügt.

Half Life: Absolute Zero
Mod

Half Life: Absolute Zero
Half-Life (1998)

Restaurierung

Autor:

Cobalt-57

Half-Life: Absolute Zero ist eine Half-Life-Modifikation, die darauf abzielt, die frühen Ideen und Pläne der ursprünglichen Entwickler nachzubilden, wie sie in den Builds von Ende 1997 bis Anfang 1998 zu sehen waren. Dabei werden entfernte Kapitel, der grafische Stil, Monster und Waffen mit viel Sorgfalt und Liebe zum Detail rekonstruiert.