

Eviternity II
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Karten
Autor: Dragonfly_Doom | Kurator:
Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Karten
Autor: Dragonfly_Doom | Kurator:
Modbadger
Eviternity II ist eine grandiose Fortsetzung eines Kult-Megawads, entwickelt nach dem Prinzip „schneller, höher, stärker". Euch erwarten 36 umfangreiche, anspruchsvolle Maps (6 Kapitel plus Geheimlevel), in denen Doomguy einer alttestamentarisch anmutenden Engelsgottheit nachjagen muss.
Lokalisierungen:

Lokalisierungen:
Sprachunabhängig
Der Mod ändert weder den Text, die Benutzeroberfläche noch die Sprachausgabe des Spiels. Er ist mit allen Sprachversionen kompatibel.
Das Megawad Eviternity II macht im Vergleich zum ersten Eviternity einen gewaltigen Schritt nach vorn. Das Konzept „schneller, höher, stärker" der Autoren ist in allem spürbar: Die Level sind größer, schöner und deutlich anspruchsvoller geworden. Die Geschichte wird in Form kryptischer Verse erzählt, aus denen eines klar wird: Doomguy jagt ein von Dämonen entstelltes himmlisches Wesen, das optisch schlicht großartig aussieht. Der hohe Schwierigkeitsgrad macht das Megawad zu einer hervorragenden Herausforderung für Veteranen, doch dank einer durchdachten Neuabstimmung der Gegnerbalance fühlt sich dieser Hardcore-Anspruch fair statt frustrierend an.
Die Handlung ist in sechs verschiedene Episoden unterteilt, die direkt über das Hauptmenü zugänglich sind:
Withered: Eine direkte Fortsetzung des Originals. Der Tod des rebellischen Engels hat das entweihte Paradies zerstört, und das einst strahlende Reich zerfällt rasant. Anders als im ersten Teil zeigt die Fortsetzung von Anfang an Zähne und wirft euch bereits in den ersten Minuten mitten in den Kampf gegen Höllenritter.
Sanctuary: Eine Episode im mesoamerikanischen Stil. Düstere Grabhügel weichen weitläufigen steinernen Höfen im Geiste von Serious Sam. Die Freiluft-Locations sind voller Deckungen, und die Kämpfe reißen nicht ab — jeder Trigger ruft neue Gegner herbei.
Petrified: Eine faszinierende Verschmelzung aus Wildnis, kaltem Industrial-Design und Engelstechnologie. Hier dominiert Arena-Gameplay, und der Schwierigkeitsgrad grenzt fast an harte Slaughter-Maps.
Bastion: Eine gemütliche mittelalterliche Episode mit Burgen und Bauernhäusern, die von dämonischer Architektur kaum berührt sind. Die Level sind maximal übersichtlich gestaltet und bieten die gewohnten klassischen Korridore und Höfe mit logisch platzierten Schaltern.
Hyperborean: Eine raue Winterepisode. Doch anders als im ersten Teil hat der Schnee hier nicht Burgen, sondern einen gigantischen Hightech-Komplex bedeckt. Das Kartendesign ist ausgewogen zwischen Rätselabschnitten und brutalen Arenen.
Celestial: Ein unwirtliches Finale in einer anderen Dimension, umgeben von giftigen Gewässern, grünen Klippen und endloser Leere. Der Schwierigkeitsgrad sinkt hier leicht ab und lässt euch vor dem Finale oder dem Besuch einer riesigen Geheimkarte durchatmen.
Erzählerische Set-Pieces, etwa die filmreife Schlacht auf dem Deck eines Schiffs, gelten in der Community als Höhepunkt des Doom-Moddings. Das Kern-Gameplay wurde vertieft: Die Autoren haben die Angriffs-Timings überarbeitet und die Bewegungsphysik verbessert.
Neben der hochpräzisen Pistole gibt es im Arsenal nun den Perforator — eine futuristische Railgun-Hybridwaffe, die reguläre Munition verbraucht, aber einen Korridor durch eine Monstermenge schlagen und einen Archvile mit einer einzigen Salve zur Ruhe bringen kann.
Die Balance alter Gegner hat sich merklich verbessert. Nervige Chaingunner wurden durch Ehemalige Corporals ersetzt — sie schlagen schwächer zu, rennen dafür aber doppelt so schnell. Die aus dem ersten Teil bekannten Annihilatoren haben ihr unausgewogenes Hitscan-Maschinengewehr verloren und dafür Projektile erhalten, was Kämpfe gegen sie fairer macht.
Dank der Möglichkeiten von MBF21 haben die Autoren einzigartige Monster mit komplexem Verhalten geschaffen:
Astral-Arachnotron: Ein schnelles Biest, das zwei sich verflechtende Plasmaströme abfeuert, denen man nicht ausweichen kann — man kann sich nur vor ihnen in Deckung bringen.
Astral-Mancubus: Verfügt über drei Arten extrem gefährlicher Angriffe, darunter selbstlenkende Raketen, die eine 180-Grad-Wende vollziehen können.
Vailimp: Ein zerbrechlicher kleiner Kerl, der einem Archvile ähnelt. Kann beim Laufen unsichtbar werden, teleportiert sich und trifft aus der Nähe schmerzhaft mit einer Feuerwelle.
Herzog der Hölle: Greift den Spieler mit zwei aufeinanderfolgenden schweren Geschossen an, denen sofort ein Fächer kleinerer Feuerbälle folgt.
Alptraum-Astral-Cacodemon: Ein Elitewächter der letzten Episode. Verfügt über erhöhte Gesundheit, enorme Geschwindigkeit und spiralförmig selbstlenkende Geschosse.
Nekromant: Eine Boss-Version des Archvile im Körper eines umgefärbten Heresiarchen aus Hexen. Er beschwört unverwundbare Geister, die alles um sich herum zur Explosion bringen und in Leichen fahren, um sie sofort wiederzubeleben.
Eviternity II ist eine hervorragend gestaltete Fortsetzung, die die Messlatte des Originals hält und noch höher legt. Das Megawad wird allen Fans des ersten Teils sowie Kennern anspruchsvollen klassischen Gameplays mit klugen Neuerungen wärmstens empfohlen.
Wie man eine Mod installiert Eviternity II
Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs
Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet
Verschieben Sie die .wad-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner
Ziehen Sie die .wad-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe
Spielen Sie!
Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.
Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom
Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:
gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "Eviternity II.wad"-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:
gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "Eviternity II.wad" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.



