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Fate: Total Conversion for Doom

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Total Conversion

Autor: Hyperstyle | Kurator: User AvatarModbadger

Fate ist eine totale Konvertierung für Doom, die das unveröffentlichte Spiel von 1996 auf der Build Engine rekonstruiert. Euch erwarten 2 vollständige Kapitel (19 Levels), ein originalgetreu nachgebautes klassisches Demo (4 Levels), ein einzigartiges Gesundheitssystem, zusammensetzbare Waffen mit alternativem Feuermodus sowie Geheimlevel.

Hochgeladen08.07.2026 21:15
Version2.1
Dateigröße16.37 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Fate ist ein Mod, der dem eingestellten Spiel Fate von DogBone Software ein zweites Leben schenkt. 1996 schafften es die Entwickler nur, eine Demoversion auf der Build Engine zu veröffentlichen, bevor das Projekt eingestellt wurde. Dieser Mod überträgt und erweitert diese Ideen vollständig auf die GZDoom-Plattform und ersetzt dabei absolut alle Ressourcen: Grafik, Sounds und Musik.

Das Gameplay erfordert den aktiven Einsatz von Sprüngen, Ducken und freier Mausumsicht. Der Autor bewahrte den Geist und einige Mechaniken des Originals (etwa die Flucht aus einer Gefängniszelle, zerstörbare Fässer und die Suche nach Waffenteilen) und fügte zugleich zahlreiche moderne Elemente hinzu.

Wichtigste Eigenschaften und Mechaniken

  • Im Gegensatz zum klassischen Gesundheitslimit von 200% in Doom wurde die Grenze hier auf 400% angehoben. Gegenstände sind farblich unterteilt: Grüne heilen bis 100%, blaue bis 200%, rote bis 300% und goldene bis zum Maximum von 400%. Die Rüstungsfarbe bestimmt das Schutzniveau (Gold bietet einen rekordverdächtigen Schadenswiderstand von 80%).

  • Das Spiel bietet 9 Waffentypen, und jede besitzt einen alternativen Angriffsmodus. Die stärksten Waffen (ab Slot 6) lassen sich nicht als Ganzes finden — ihr müsst sie aus drei über die Levels verstreuten Teilen zusammensetzen.

  • Verstärkungen (wie das Regenerationsauge, Hochsprungstiefel oder das Einfrieren der Zeit) wirken strikt bis zum Ende der aktuellen Karte und verfallen beim Wechsel zur nächsten. Dieselbe Regel gilt für Rucksäcke.

Das Kampfsystem zwingt euch zur Kombination von Taktiken. Normale Fäuste erlauben Combo-Serien, während ihr alternativer Schlag einen Wirbel erzeugt, der Projektile abwehrt. Massenvernichtungswaffen wie die Plasmakeule erzeugen Giftwolken, die sich für eine Kettenreaktion zur Explosion bringen lassen.

Ihr müsst euch 14 Gegnertypen mit einzigartigem Verhalten stellen:

  • Lesyrgianische Soldaten und Kommandos, die den Spieler in die Luft schleudern können. Nach ihrem Tod lassen sie ein Maschinengewehrteil fallen.

  • Troll-Magier, die sich totstellen können (ein Kontrollschuss lohnt sich immer).

  • Drohnen, die euch mit einem Zugstrahl anziehen und bei Verwundung Schilde aktivieren.

  • Einzigartige Bosse, darunter der Wächter des Heiligtums und Sarx an Bord seines Kriegsschiffs.

Insgesamt bietet Fate 23 Karten, unterteilt in drei große Abschnitte:

  • Kapitel 1: The All Father (9 Levels): eine Reise von einem uralten Tempel und einem Küstendorf bis zum Heiligtum, sowie 2 Geheimlevel.

  • Kapitel 2: Lesyrgian Stronghold (10 Levels): weltraumthematisch mit einer Shuttle-Entführung, einem Raumhafen, einem Kraftwerk, dem finalen Kampf und 3 Geheimzonen.

  • Demo-Kapitel (4 Levels): eine authentische Rekonstruktion genau jener Karten aus dem originalen Demo von 1996.

Um Zugang zu Geheimorten zu erhalten, müsst ihr die Umgebung gründlich nach blauen Edelsteinen absuchen.

Wie man eine Mod installiert Fate: Total Conversion for Doom

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die .ipk3-Datei des Mods in den GZDoom-Ordner

  3. Ziehen Sie die .ipk3-Datei mit der Maus auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Hinweis: Falls beim Start von Fate dieser Fehler auftritt, ändert einfach die Dateiendung von FATEDOOM.ipk3 in FATEDOOM.zip und zieht die Mod-Datei erneut auf gzdoom.exe

Execution could not continue. 
Script error, "FATEDOOM.ipk3:cvarinfo.txt" line 1: 
var 'cl_spriteshadowdistance' already exists