


Lambda-Strike
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Waffen
Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger
Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Waffen
Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger
Eine Waffen-Mod für Doom II, die Waffen, Interface und die Atmosphäre des kultigen Counter-Strike 1.6 in die düstere Welt von Doom bringt.
Lokalisierungen:

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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Lambda‑Strike bringt die Atmosphäre eines Multiplayer-Shooters in die Welt von Doom. Die Waffen wurden mit hoher Detailtreue nachgebildet, einschließlich realistischer Nachladeanimationen und Schussphysik.
Mod-Features:
Waffen: Enthält alle Pistolen, MPs, Schrotflinten und weitere Waffen aus Counter-Strike 1.6 und CS: Condition Zero. Auch ein Messer, Splittergranaten sowie zwei entfernte Waffen aus CS 1.6 sind enthalten.
Mechanik: Die Waffen wurden unter Beibehaltung der Original-Mechaniken und Animationen übertragen. Der Arsenal umfasst alles von Pistolen über MPs bis zu Schrotflinten, sowie Messer und Granaten. Zudem gibt es Boni und Runen aus CS 1.6, z. B. die "Backpack Rune", die das Magazin verdoppelt und Munition auffüllt.
Grafik: Modelle von Medkits und Munitionsrucksäcken sowie Explosionseffekte und Blendgranaten-Sounds stammen aus dem Mod Doom Lambda, der sich auf das Arsenal von Half-Life und Opposing Force bezieht.
Kompatibilität: Kompatibel mit GZDoom 4.11.3 und höher, LZDoom 3.88b sowie mit vielen WADs, Megawads (nicht allen), Monsterpacks, HUDs und Soundtracks.
Hinweis: Um das CS 1.6-HUD im Spiel zu sehen, gehe in die GZDoom-Einstellungen → Scaling Options → Screen size und stelle den Wert auf 12.
Wie man eine Mod installiert Lambda-Strike
Lade die GZDoom-Engine herunter.
Lege die Spieldatei doom2.wad in den GZDoom-Ordner.
Lege die Dateien Lambda-Strike_Code.pk3 und Lambda-Strike_Resources.pk3 ebenfalls in diesen Ordner.
Ziehe die Datei Lambda-Strike_Code.pk3 mit der Maus auf die Verknüpfung gzdoom.exe.
Spiele!
Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.
Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".
Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel
Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von.txtin.batändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei
Doom_Launcher.batund wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:
gzdoom -file doom2.wad -file "Name deiner Datei"Fertig.
Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.
Quellen



