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Lambda-Strike

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Waffen

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Waffen

Autor: Quaker Craft Games | Kurator: Modbadger

Eine Waffen-Mod für Doom II, die Waffen, Interface und die Atmosphäre des kultigen Counter-Strike 1.6 in die düstere Welt von Doom bringt.

Hochgeladen14.07.2025 17:58
VersionNeueste
Dateigröße35.00 MB
Aufrufe13
Downloads3

Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Installationsanleitung mods Lambda-Strike

  1. Lade die GZDoom-Engine herunter.

  2. Lege die Spieldatei doom2.wad in den GZDoom-Ordner.

  3. Lege die Dateien Lambda-Strike_Code.pk3 und Lambda-Strike_Resources.pk3 ebenfalls in diesen Ordner.

  4. Ziehe die Datei Lambda-Strike_Code.pk3 mit der Maus auf die Verknüpfung gzdoom.exe.

  5. Spiele!

Um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten, können Sie eine .bat-Datei verwenden.

  1. Erstellen Sie ein neues Textdokument: Klicken Sie mit der rechten Maustaste in dem Ordner, in dem sich GZDoom und Ihre Mods befinden, wählen Sie "Neu" -> "Textdokument".

  2. Benennen Sie die Datei um: Nennen Sie sie zum Beispiel Doom_Launcher.bat. Stellen Sie sicher, dass Sie die Erweiterung von .txt in .bat ändern. Wenn Sie die Dateierweiterung nicht sehen, müssen Sie möglicherweise die Anzeige der Erweiterungen in den Windows-Explorer-Einstellungen aktivieren.

  3. Bearbeiten Sie die BAT-Datei: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die erstellte Datei Doom_Launcher.bat und wählen Sie "Bearbeiten". Der Editor (oder ein anderes Textbearbeitungsprogramm) wird geöffnet.

  4. Geben Sie den Inhalt ein: Fügen Sie die folgende Zeile ein und passen Sie die Namen an Ihre Dateinamen an:

    gzdoom -file doom2.wad -file "Name deiner Datei"

    Fertig.

Zukünftig können Sie diese .bat-Datei verwenden, um neue Mods hinzuzufügen, zusätzlich zu denen, die Sie bereits haben, indem Sie sie einfach mit einem Leerzeichen im Format -file "Mod-Name" anhängen. Das Wichtigste ist, sie nach der .wad-Datei hinzuzufügen. Je wichtiger ein Mod ist, zum Beispiel eine Karte oder eine globale Modifikation, desto näher sollte er an der .wad-Datei sein; einige Mods sind miteinander inkompatibel.

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