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Project Survival

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: ThePopeOfDope | Kurator: User AvatarModbadger

Mod für Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: ThePopeOfDope | Kurator: User AvatarModbadger

Project Survival ist eine stark überarbeitete Version des Project Brutality-Mods für Doom mit Fokus auf Überleben und Horror, mit neuen und überarbeiteten Waffen, neuen Animationen, Feinden, verbesserter KI und striktem Ressourcenmanagement.

Hochgeladen24.05.2026 15:01
VersionNeueste
Dateigröße656.37 MB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Project Survival entwickelte sich gemeinsam mit Project Brutality, wich jedoch in Konzept und Umsetzung erheblich davon ab. Das Ziel des Projekts ist es, alles Beste aus Project Brutality zu nehmen und in einen vollständigeren, polierten Zustand zu bringen.

Alle Änderungen im Mod folgen fünf Grundideen:

  • Balance — jeder Angriff und jede Schadensquelle sollte sich fair und durchdacht anfühlen. Jede Bedrohung hat entweder eigene Vor- und Nachteile oder gibt dem Spieler einen klaren Weg, damit umzugehen.

  • Zweck — jeder Feind, jede Waffe und jede Fähigkeit hat eine klar definierte Rolle. Waffen besetzen ihre eigene Nische; jeder Feind bringt etwas Einzigartiges in den Kampf.

  • Progression — das Arsenal des Spielers und die angetroffenen Feinde sollten gleichmäßig und schrittweise komplexer werden. Keine fünf neuen Feinde in einem Raum und fünf neue Waffen in einem Feuergefecht.

  • Atmosphäre — klassische und modifizierte Doom-Level sollten düsterer und lebendiger wirken. Feinde, Requisiten und Kulissen arbeiten zusammen, um ein Gefühl von Verlassenheit und Immersion zu erzeugen.

  • Spannung — stille Momente in Doom waren schon immer Teil seiner Identität. Hier sind sie noch beunruhigender geworden: Feinde tauchen unerwarteter, wirkungsvoller und beängstigender auf.

Alle Waffen aus Project Brutality wurden grundlegend überarbeitet — Animationen, Schadensbalance, Munitionsverbrauch und Rolle im Arsenal wurden geändert. Außerdem wurde eine Reihe völlig origineller Exemplare hinzugefügt, zum Beispiel: eine Blasterpistole, Armbrust, Hebelgewehr sowie ein Nahkampfwaffenset — Vorschlaghammer, Brechstange, Machete, Schraubenschlüssel, dämonische Katana und andere. Waffen besitzen ein Haltbarkeitssystem, und es kann nur eine solche Waffe gleichzeitig getragen werden.

Die Munitionswirtschaft wurde bewusst verschärft: weniger Patronen, Waffen gehen kaputt, und die Wahl des richtigen Werkzeugs für die Situation hat echte Bedeutung. Zusätzlich wurden Fadenkreuze, Waffeninspektionsanimationen und Soundeffekte überarbeitet.

Das Feindbestiarium wurde umfassend überarbeitet. Überflüssige und doppelte Feinde aus dem ursprünglichen Project Brutality wurden entfernt und durch neue mit einzigartigen Verhaltensweisen und Horror-Ausrichtung ersetzt. Zu den Neuzugängen gehören:

  • Shambler, Puker, Screamer — neue Kanonenfutter-Varianten als Ersatz für Standard-Zombies.

  • Blighter und Spiker — spätere Bedrohungen mit einzigartigen Taktiken.

  • Wraith — ein Stealth-Feind für das frühe Spiel.

  • Flesh Wizard — ein Mini-Boss.

  • Hellrazer — eine frühe Bedrohung mittlerer Stufe.

  • Leidenfrost Warlock — eine Verschmelzung von Ice Vile und Hellion zu einem einzigen Feind.

  • Soul Reaper und The Amalgam — Ersatz für die Endbosse mit neuen Angriffen und Verhaltensweisen.

Alle Feinde erhielten ein System aus Resistenzen und Schwachstellen gegenüber verschiedenen Schadenstypen, verbesserte Tod- und Gore-Animationen sowie eine verfeinerte KI — die Spezialangriffe der meisten Feinde können nun nicht mehr durch Treffer unterbrochen werden.

Das Ausrüstungssystem wurde stark erweitert. Gegenstände sind jetzt nach Kategorien aufgeteilt, Slots sind begrenzt, und ein gefundener Gegenstand ersetzt den aktuellen im entsprechenden Slot. Zum Beispiel:

  • Verschiedene Spezialgranaten (Blendgranaten, Schutzgranaten, Säuregranaten und andere).

  • Ferngesteuerte Minen.

  • Eine Taschenlampe, die Batterien benötigt und über das Ausrüstungsrad ausgewählt wird.

  • Ein Strahlenschutzanzug, der manuell über dasselbe Menü aktiviert wird.

Der Mod enthält ein aus Project Malice übernommenes und überarbeitetes Level-Verbesserungssystem. Es fügt den Karten Leichen, Wandaufkleber, Requisitenobjekte und neue Gore-Details hinzu — all das trägt zur Atmosphäre der Verlassenheit und Gefahr bei. Einige Objekte sind zerstörbar.

Wie man eine Mod installiert Project Survival

Um den Mod auszuführen, benötigen Sie die GZDoom-Engine und als IWAD doom.wad, doom2.wad oder eine der FreeDoom-IWADs

  1. Stellen Sie sicher, dass sich doom.wad / doom2.wad oder freedoom1.wad / freedoom2.wad im GZDoom-Ordner befindet

  2. Verschieben Sie die Mod-Dateien prosurv1.zip und prosurv2.zip in den GZDoom-Ordner und benennen Sie die Erweiterung von .zip in .pk3 um.

  3. Ziehen Sie die .pk3-Dateien per Drag & Drop auf gzdoom.exe

  4. Spielen Sie!

Sie können auch eine Launcher.bat erstellen. Dies eignet sich zum Starten komplexerer Mod-Zusammenstellungen, bei denen die Ladereihenfolge der Mods wichtig ist, oder um das Spiel über eine Verknüpfung zu starten.

Wie man einen Launcher zum Ausführen von Mods auf Basis von GZDoom

Erstellen Sie eine Textdatei im GZDoom-Ordner, Sie können sie Launcher nennen. Der Text kann so aussehen, je nachdem, welche Dateien Sie verwenden:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad muss immer zuerst stehen, und die Anzahl der Dateien nach -file kann unbegrenzt sein, schreiben Sie sie einfach in Anführungszeichen durch Leerzeichen getrennt auf, zum Beispiel so:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Ändern Sie das Format von .txt auf .bat durch einfaches Umbenennen. Jetzt können Sie Ihre Zusammenstellungen mit einem Doppelklick auf diesen Launcher starten.