

vkQuake
Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports
Engine für Quake (1996) | Kategorie: Source ports
vkQuake ist ein moderner Quake-1-Port auf Basis von QuakeSpasm, der Vulkan anstelle von OpenGL verwendet. Er bietet höhere Leistung, Unterstützung für hohe FPS ohne Physikfehler, verbesserte Grafik, Schatten, Filterung und ein komfortables Mod-Menü. Kompatibel mit beliebten Mods.
Lokalisierungen:

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Die Engine ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Im Vergleich zu QuakeSpasm bietet vkQuake multithreaded Rendering und Laden, was die Leistung deutlich steigert. Das Spiel kann mit mehr als 72 Hz laufen, ohne die Physik zu beeinträchtigen, und unterstützt verbesserte visuelle Effekte, darunter dynamische Schatten (bei Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung), Anti-Aliasing, anisotrope Filterung und eine genauere Farbdarstellung ohne Banding.
Der Port unterstützt sowohl klassische Quake-Modelle als auch verbesserte Versionen (MD5 und MD3), einschließlich der Modelle aus dem Remaster von 2021. Unterstützt werden Texturen und Skins in True-Color-Formaten (.png, .tga, .jpg) sowie 8-Bit-Palettenemulation und Upscaling zur Beibehaltung des Pixel-Looks.
vkQuake enthält ein integriertes Mod-Menü, Unterstützung für benutzerdefinierte HUDs, geskriptete Partikel und ein modernes Netzwerkprotokoll. Auch externe WAD-Dateien und das WAD3-Format werden unterstützt, was eine größere Vielfalt an Texturpaletten ermöglicht.
Der Port ist vollständig kompatibel mit Mods für QuakeSpasm, einschließlich großer Projekte wie Arcane Dimensions und umfangreicher Maps wie The Immortal Lock.
Wie man eine Engine installiert vkQuake
Verschieben Sie den Inhalt des Ordners in das Stammverzeichnis des Spiels.
Starten Sie vkQuake.exe
Spielen Sie!
Um vkQuake über Steam zu starten, benennen Sie die originale Glquake.exe um (z. B. in Glquakebackup.exe) und benennen Sie vkQuake.exe in Glquake.exe um



