Hintergrundbild aus dem Spiel FlatOut 2 (2006)

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Empfohlene Dateien

DOOM 4 VANILLA
Mod

DOOM 4 VANILLA
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

Noiser

Doom 4 Vanilla ist ein Gameplay-Mod für Doom II, dessen Ziel es ist zu zeigen, wie Doom (2016) hätte aussehen können, wenn es 1993 erschienen wäre. Er überarbeitet Waffen, Gegner, Grafik und Sound und verwendet DeHackEd-Tricks, um die Dynamik und Aggressivität des modernen Doom innerhalb der Grenzen der ursprünglichen Doom II-Engine zu vermitteln.

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Benutzeroberfläche

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage Tweaker - eine kleine Sammlung nützlicher Funktionen für FlatOut: Ultimate Carnage, die das Testen und die Spielkonfiguration vereinfachen.

Half-Life: Residual Life - Super Defintion Pack
Addon

Half-Life: Residual Life - Super Defintion Pack
Half-Life (1998)

Modelle und Texturen

Autor:

The_Invader79

Half-Life: Residual Life - Super Definition Pack - HD-Texturpaket für den Residual Life Mod.

MapZoom
Mod

MapZoom
FlatOut 2 (2006)

Patches

Autor:

Ember

MapZoom ist ein Mod für FlatOut 2, der es ermöglicht, den Kartenzoom während des Spiels zu verändern.

Zombie Edition - Traducción al español
Addon

Zombie Edition - Traducción al español
Half-Life (1998)

Sprachpaket

Autor:

Lockey026

Spanische Lokalisierung des Mods Half-Life: Zombie Edition.

OpenRCT2
Engine

OpenRCT2
RollerCoaster Tycoon 2 (2002)

Rekonstruktions-Engines

Autor:

OpenRCT2 Team

OpenRCT2 ist eine quelloffene Engine für RollerCoaster Tycoon 2, die es ermöglicht, auf modernen Systemen mit erweiterten Funktionen zu spielen: verbessertes Interface, Modding-Tools und Multiplayer-Unterstützung. Darin können Sie Freizeitparks bauen, Attraktionen entwerfen und erstellte Inhalte teilen.

Reelism 2
Mod

Reelism 2
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

300 Pounds

Reelism 2 ist ein Mod, der Doom II in einen chaotischen Wave-Shooter verwandelt, bei dem Spieler sich 60 Sekunden langen Wellen von Gegnern stellen. Jede Welle wird durch drei zufällige "Reel"-Effekte bestimmt: für Waffen, Gegner und allgemeine Bedingungen.